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[INFO-UTIL] Que aporta cada clase y rama a una raid
Ivancho:
Melees
* Paladín
* Represión: ( Clase de ayuda )
* Tiene chances de otorgar a 10 miembros de la banda una regeneración de mana del 1% de su mana máximo ( Talento : Sentencias del sabio ).
* Aumenta todo el daño infligido por los objetivos amistosos un 3% ( Talento: Reprensión santificada ).
* Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento un 3% ( Talento: Reprensión presta ).
* Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos al objetivo un 3% ( Talento: Corazón del cruzado ).
* Incrementa la regeneración de mana en 92 puntos cada 5 segundos ( Spell: Bendición de sabiduría superior ).
* Incrementa las estadísticas un 10% ( Spell: Bendición de reyes superior ).
* Incrementa 550 puntos el poder de ataque ( Spell: Bendición de poderío superior. Incrementa el valor en 137,5 con Talento: Bendición de poderío mejorada ).
* Puede hacer que un objetivo dentro de la raid amortigüe 500 puntos de daño ( Spell: Escudo sacro ).
* Puede sanar la misma cantidad de salud máxima del paladín y regenera 1950 puntos de mana de un objetivo amistoso ( Spell: Imposición de manos ).
* Puede limpiar un efecto de envenenamiento, uno de enfermedad y uno de magia de un objetivo amistoso ( Spell: Limpiar ).
* Puede hacer que un objetivo amistoso sea inmune a efectos que impiden el movimiento ( Spell: Mano de libertad ).
* Puede hacer a un objetivo inmune a daño físico ( Spell: Mano de protección ).
* Puede transferirse un 30% de daño recibido por un objetivo amistoso ( Spell: Mano de sacrificio ).
* Puede reducir la amenaza de un objetivo 2% por segundo durante 10 segundos ( Spell: Mano de salvación ).
* Puede hacer que los ataques físicos hacia un objetivo sanen al atacante - miembros de la raid - ( Spell: Sentencia de luz ).
* Puede hacer que los ataques físicos y hechizos lanzados hacia un objetivo regeneren mana - miembros de la raid - ( Spell: Sentencia de sabiduría ).
* Puede sacrificarse para hacer invulnerable de toda fuente de daño a un objetivo amistoso ( Spell: Intervención divina ).
* Auras que aporta el paladín:
* Incrementa la armadura de todos los miembros de la banda 1205 puntos ( Spell: Aura de devoción ).
* Cualquier ataque hacia un miembro del grupo de banda inflige 112 puntos de daño al atacante ( Spell: Aura de reprensión. Mejorado por Talento: en 56 puntos y ).
* Reduce un 35% el tiempo que se pierde al lanzar o canalizar hechizos cuando se recibe daño ( Spell: Aura de concentración ).
* Incrementa la resistencia a las sombras 130 puntos ( Spell: Aura de resistencia a las sombras ).
* Incrementa la resistencia a la escarcha 130 puntos ( Spell: Aura de resistencia a la escarcha ).
* Incrementa la resistencia al fuego 130 puntos ( Spell: Aura de resistencia al fuego ).
* Guerrero
* Guerrero Furia: ( Dps puro )
* Puede cortar casteos ( Spell: Zurrar ).
* Puede disminuir la armadura del objetivo
* Puede aumentar la salud máxima en 2255 puntos ( Spell: Grito de orden. Mejorable por Talento: Presencia de orden ).
* Puede aumentar el poder de ataque 548 puntos para la raid ( Spell: Grito de batalla. Mejorable por Talento: Presencia de orden ).
* Puede reducir el poder de ataque cuerpo a cuerpo 410 puntos de los objetivos cercanos ( Spell: Grito desmoralizador. Mejorable por talento: Grito desmoralizador mejorado ).
* Aumenta la probabilidad de golpe crítico a distancia y cuerpo a cuerpo un 5% ( Talento: Desenfreno ).
* Puede reducir las sanaciones un 50% ( Talento: Ataques furiosos).
* Guerrero Armas: ( Dps puro )
* Puede cortar casteos ( Spell: Zurrar ).
* Puede disminuir la armadura del objetivo
* Aumenta el daño físico recibido por el objetivo un 4% ( Talento: Frenesí sangriento ).
* Puede aumentar la salud máxima en 2255 puntos ( Spell: Grito de orden ).
* Puede aumentar el poder de ataque 548 puntos para la raid ( Spell: Grito de batalla ).
* Puede reducir el poder de ataque cuerpo a cuerpo 410 puntos de los objetivos cercanos ( Spell: Grito desmoralizador ).
* Chaman
* Mejora: ( Dps puro )
* Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento de hechizos de toda la raid un 30% ( Spell: Ansia de sangre o Heroísmo ).
* Aumenta un 10% el poder de ataque de los miembros de la banda ( Talento: Ira desatada ).
* Posee un incremento del 15% en las estadísticas que dan los Tótem Lengua de fuego y Tótem Fuerza de la tierra
* Tótems de chaman:
* Tótems de tierra:
* Tótem de Tremor: Elimina los efectos de miedo, embelesamiento y sueño del GRUPO del chaman.
* Tótem Elemental de tierra: Protege a la raid.
* Tótem Fuerza de la tierra: Incrementa la fuerza y agilidad de los miembros del a raid en 155 puntos ( +23,25 con Talento: Tótem de mejoría ).
* Tótem Piel de piedra: Incrementa la armadura de los miembros de la raid en 1150 puntos ( Mejorable por Talento: Tótems de guardián ).
* Tótems de fuego:
* Tótem Elemental de fuego: Invoca un elemental que hace daño.
* Tótem Lengua de fuego: Incrementa el daño con hechizos y la sanación 144 puntos ( +21,6 con Talento: Tótem de mejoría ).
* Tótem de resistencia a la escarcha: Incrementa la resistencia a la escarcha de los miembros de la raid en 130 puntos.
* Tótems de agua:
* Tótem de limpieza: Limpiar un efecto de enfermedad, y un efecto de veneno cada 3 segundos de los miembros del GRUPO del chaman.
* Tótem de resistencia al fuego: Incrementa la resistencia al fuego de los miembros de la raid en 130 puntos.
* Tótem Corriente de sanación: Sana 25 puntos a los miembros del GRUPO del chaman cada 2 segundos.
* Tótem Fuente de maná: Restaura 91 puntos de mana cada 5 segundos.
* Tótems de Aire:
* Tótem cólera de aire: Incrementa la celeridad con hechizos un 5%.
* Tótem Viento furioso: Incrementa la celeridad cuerpo a cuerpo un 16% ( Aumentado un 4% con Talento: Tótem Viento furioso mejorado ).
* Tótem de resistencia a la Naturaleza: Incrementa la resistencia a la naturaleza de los miembros de la banda en 130 puntos.
* Pícaro
* Pícaro Combate: ( Dps puro )
* Aumenta el daño físico recibido por el objetivo un 4% ( Talento: Combate salvaje ).
* Puede reducir la armadura de su objetivo un 20% ( Spell: Exponer armadura ).
* Puede transferir una porción de su amenaza generada e incrementar el daño de un miembro de la raid ( Spell: Secreto del oficio ).
* Pícaro Asesinato: ( Dps puro )
* Puede reducir la armadura de su objetivo un 20% ( Spell: Exponer armadura ).
* Puede transferir una porción de su amenaza generada e incrementar el daño de un miembro de la raid ( Spell: Secreto del oficio ).
* Druida
* Feral Felino: ( Clase de ayuda )
* Aumenta la armadura 750 puntos, todos los atributos 37 puntos y todas las resistencias 54 puntos ( Spell: Don de lo salvaje ).
* Reduce la armadura de un objetivo un 5% y evita que este se pueda hacer invisible en caso de que pudiera ( Spell: Fuego feerico(feral) ).
* Da a los miembros de la banda un incremento del 5% de critico cuerpo a cuerpo y hace que cuando estos peguen critico se sanen un 4% de su salud total ( Talento: Líder de la manada y Talento: Líder de la manada mejorado ).
* Incrementa el daño de sangrados recibido por un objetivo ( Talento: Destrozar ).
* Puede regenerar una buena parte del mana de un objetivo ( Spell: Estimular ).
* Puede revivir a un compañero ( Spell: Renacer. Con Glifo de Renacer - El objetivo lo hace con toda la vida ).
* Puede dispelear maldiciones de un objetivo ( Spell: Eliminar maldición ).
* Puede dispelear venenos de un objetivo instantáneamente( Spell: Curar envenenamiento ), también puede usar ( Spell: Suprimir veneno ) para hacerlo una vez cada 3 segundos.
* Caballero de la muerte
* Caballero de la muerte Sangre: ( Clase de ayuda )
* Aumenta la fuerza total y tu agilidad 155 puntos ( Spell: Cuerno de invierno ).
* Aumenta un 10% el poder de ataque de los miembros de la banda ( Talento: Poderío de abominación ).
* Puede incrementar el daño físico de un objetivo un 20% ( Talento: Histeria).
* Puede levantar un ejercito de no muertos ( Spell: Ejército de muertos ).
* Puede levantar un necrófago que genera daño y consumirlo para curarse ( Spell: Levantar a muerto y Spell: Pacto de la muerte ).
* Caballero de la muerte Escarcha: ( Dps puro )
* Aumenta la fuerza total y tu agilidad 155 puntos ( Spell: Cuerno de invierno ).
* Aumenta la celeridad cuerpo a cuerpo de la banda un 20% ( Talento: Garras heladas mejoradas ).
* Puede levantar un ejercito de no muertos ( Spell: Ejército de muertos ).
* Puede levantar un necrófago que genera daño y consumirlo para curarse ( Spell: Levantar a muerto y Spell: Pacto de la muerte ).
* Caballero de la muerte Profano: ( Clase de ayuda )
* Aumenta la fuerza total y tu agilidad 155 puntos ( Spell: Cuerno de invierno ).
* Aumenta el daño mágico recibido por el objetivo un 13%. Esto aumenta el daño de los casters ( Talento: Pesteador de ébano ).
* Puede levantar un ejercito de no muertos ( Spell: Ejército de muertos ).
* Puede levantar un necrófago que genera daño y consumirlo para curarse ( Spell: Levantar a muerto y Spell: Pacto de la muerte ).
Ivancho:
Caster/Rango
* Brujo
* Brujo Demonología: ( Clase de ayuda )
* Puede reducir el poder de ataque cuerpo a cuerpo 478 puntos y la armadura un 5% ( Spell: Maldición de debilidad ).
* Reduce las resistencias a lo arcano, al fuego, a la escarcha, a la naturaleza y a las sombras 165 puntos y aumenta el daño mágico recibido un 13%. ( Spell: Maldición de los elementos ).
* Puede invocar a sus compañeros con un poco de ayuda ( Spell : Ritual de invocación ).
* Puede crear piedras de salud que curan con ( Spell: Ritual de almas ).
* Puede devolver a la vida a un objetivo con 5300 de vida y 4300 de mana ( Item: Piedra de alma, Spell: Crear piedra de alma ).
* Bonus de demonio activo
* Diablillo: Aumenta la salud de los miembros del grupo y banda 1330 puntos ( Spell: Pacto de sangre ).
* Manáfago: Aumenta el intelecto de los miembros de la banda 48 puntos y el espíritu 64 puntos ( Spell: Inteligencia vil ).
* Incrementa el poder con hechizos en un 10% del poder con hechizos del brujo ( Talento: Pacto demoníaco )
* Brujo Aflicción: ( Dps puro )
* Puede reducir el poder de ataque cuerpo a cuerpo 478 puntos y la armadura un 5% ( Spell: Maldición de debilidad ).
* Reduce las resistencias a lo arcano, al fuego, a la escarcha, a la naturaleza y a las sombras 165 puntos y aumenta el daño mágico recibido un 13%. ( Spell: Maldición de los elementos ).
* Puede invocar a sus compañeros con un poco de ayuda ( Spell : Ritual de invocación ).
* Puede crear piedras de salud que curan con ( Spell: Ritual de almas ).
* Puede devolver a la vida a un objetivo con 5300 de vida y 4300 de mana ( Item: Piedra de alma, Spell: Crear piedra de alma ).
* Bonus de demonio activo
* Diablillo: Aumenta la salud de los miembros del grupo y banda 1330 puntos ( Spell: Pacto de sangre ).
* Manáfago: Aumenta el intelecto de los miembros de la banda 48 puntos y el espíritu 64 puntos ( Spell: Inteligencia vil. Mejorado por Talento: Manáfago mejorado).
* Brujo Destrucción: ( Dps puro )
* Puede reducir el poder de ataque cuerpo a cuerpo 478 puntos y la armadura un 5% ( Spell: Maldición de debilidad ).
* Reduce las resistencias a lo arcano, al fuego, a la escarcha, a la naturaleza y a las sombras 165 puntos y aumenta el daño mágico recibido un 13%. ( Spell: Maldición de los elementos ).
* Puede invocar a sus compañeros con un poco de ayuda ( Spell : Ritual de invocación ).
* Puede crear piedras de salud que curan con ( Spell: Ritual de almas ).
* Puede devolver a la vida a un objetivo con 5300 de vida y 4300 de mana ( Item: Piedra de alma, Spell: Crear piedra de alma ).
* Bonus de demonio activo
* Diablillo: Aumenta la salud de los miembros del grupo y banda 1330 puntos ( Spell: Pacto de sangre ).
* Manáfago: Aumenta el intelecto de los miembros de la banda 48 puntos y el espíritu 64 puntos ( Spell: Inteligencia vil ).
* Tiene chances de otorgar a 10 miembros de la banda una regeneración de mana del 1% de su mana máximo ( Talento : Parasitar alma mejorado ).
* Sacerdote
* Sacerdote Sombras: ( Dps puro )
* Incrementa el aguante de los miembros de la raid en 165 puntos ( Spell: Rezo de entereza ).
* Incrementa la resistencia a las sombras de la raid en 120 puntos ( Spell: Rezo de protección a las sombras ).
* Incrementa el espíritu de la raid en 80 puntos ( Spell: Rezo de espíritu ).
* Incrementa las chances del objetivo de ser alcanzado por hechizos un 3% ( Talento: Infortunio )
* Sana a los miembros de la raid un 3% de su daño infligido ( Talento: Abrazo vampírico ).
* Puede reducir las sanaciones del objetivo un 20% ( Talento: Explosión mental mejorada ).
* Puede eliminar magia ( Spell: Disipar magia ) también puede hacerlo en área ( Spell: Disipación en masa ).
* Puede eliminar enfermedades ( Spell: Curar enfermedad ), también puede usar ( Spell: Suprimir enfermedad ) para limpiar 1 enfermedad cada 3 segundos de un objetivo.
* Mago
* Mago Escarcha: ( Dps puro )
* Incrementa el intelecto de la raid en 60 puntos ( Spell: Luminosidad arcana o alguna de sus variantes ).
* Puede crear comida y bebida gratis para la raid ( Spell: Ritual de refrigerio ).
* Puede incrementar el daño recibido 240 puntos y la sanación 255 puntos ( Spell: Amplificar magia ).
* Puede reducir el daño en 240 puntos y la sanación de un objetivo amistoso en 255 puntos ( Spell: Atenuar magia ).
* Puede eliminar maldiciones ( Spell: Eliminar maldición ).
* Mago Fuego: ( Dps puro )
* Incrementa el intelecto de la raid en 60 puntos ( Spell: Luminosidad arcana o alguna de sus variantes ).
* Puede crear comida y bebida gratis para la raid ( Spell: Ritual de refrigerio ).
* Puede incrementar el daño recibido 240 puntos y la sanación 255 puntos ( Spell: Amplificar magia ).
* Puede reducir el daño en 240 puntos y la sanación de un objetivo amistoso en 255 puntos ( Spell: Atenuar magia ).
* Puede eliminar maldiciones ( Spell: Eliminar maldición ).
* Mago Arcano: ( Dps puro )
* Incrementa el intelecto de la raid en 60 puntos ( Spell: Luminosidad arcana o alguna de sus variantes ).
* Puede crear comida y bebida gratis para la raid ( Spell: Ritual de refrigerio ).
* Puede incrementar el daño recibido 240 puntos y la sanación 255 puntos ( Spell: Amplificar magia ).
* Puede reducir el daño en 240 puntos y la sanación de un objetivo amistoso en 255 puntos ( Spell: Atenuar magia ).
* Incrementa todo el daño recibido por el objetivo un 3% (Talento: Potenciación arcana ).
* Incrementa el critico de un miembro de la raid un 3% ( Talento: Enfocar magia ).
* Puede eliminar maldiciones ( Spell: Eliminar maldición ).
* Cazador
* Cazador Supervivencia: ( Dps puro )
* Puede redireccionar su agro a un objetivo durante un tiempo ( Spell: Dirección ).
* Bonus de mascotas ( lo mejor son lobos para mejorar el dps de los meles ).
* Todos los ataques a distancia del objetivo se benefician de 500 puntos de poder de ataque ( Spell: Marca del cazador ).
* Hace que el objetivo reciba un 6% mas de daño ( Talento: Flecha negra ).
* Puede incrementar la resistencia a la naturaleza de los miembros de la banda en 130 puntos ( Spell: Aspecto salvaje).
* Cazador Bestias: ( Dps puro )
* Puede redireccionar su agro a un objetivo durante un tiempo ( Spell: Dirección ).
* Todos los ataques a distancia del objetivo se benefician de 500 puntos de poder de ataque ( Spell: Marca del cazador ).
* Aumenta el daño de toda la raid hacia sus objetivos un 3% ( Talento: Inspiración feroz ).
* Puede incrementar la resistencia a la naturaleza de los miembros de la banda en 130 puntos ( Spell: Aspecto salvaje).
* Cazador Puntería: ( Dps puro )
* Puede reducir las sanaciones del objetivo un 50% ( Talento: Disparo de puntería ).
* Puede redireccionar su agro a un objetivo durante un tiempo ( Spell: Dirección ).
* Bonus de mascotas ( lo mejor son lobos para mejorar el dps de los meles ).
* Incrementa el poder de ataque de los miembros de la raid un 10% ( Talento: Aura de disparo certero ).
* Todos los ataques a distancia del objetivo se benefician de 500 puntos de poder de ataque ( Spell: Marca del cazador ), se puede mejorar por talento( Talento: Marca del cazador mejorada , e incrementa 150 puntos mas de poder ataque).
* Puede incrementar la resistencia a la naturaleza de los miembros de la banda en 130 puntos ( Spell: Aspecto salvaje).
* Chaman
* Elemental: ( Clase de ayuda )
* Puede reencarnar ( Spell: Reencarnación ).
* Aumenta el poder con hechizos en 280 e incrementa las chances de efectuar un golpe critico al objetivo en un 3% ( Talento: Tótem de cólera ).
* Aporta un bonus de critico para la raid de 5% de critico con hechizos ( Talentos: Juramento elemental ).
* Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento de hechizos de toda la raid un 30% ( Spell: Ansia de sangre o Heroísmo ).
* Druida
* Equilibrio: ( Clase de ayuda )
* Aumenta la armadura 750 puntos, todos los atributos 37 puntos y todas las resistencias 54 puntos ( Spell: Don de lo salvaje ).
* Reduce la armadura del objetivo un 5% y aumenta la posibilidad de que sea alcanzado por hechizos un 3% ( Talento: Fuego feerico mejorado ).
* Incrementa el critico de los miembros de la raid ( Talento: Forma de lechucico lunar ) y un 3% de celeridad ( Talento: Forma de lechucico lunar mejorada ).
* Aumenta el daño recibido por el objetivo un 4% ( Talento: Tierra y luna ).
* Puede regenerar una buena parte del mana de un objetivo ( Spell: Estimular ).
* Puede revivir a un compañero ( Spell: Renacer. Con Glifo de Renacer - El objetivo lo hace con toda la vida ).
* Puede dispelear maldiciones de un objetivo ( Spell: Eliminar maldición ).
* Puede dispelear venenos de un objetivo instantáneamente( Spell: Curar envenenamiento ), también puede usar ( Spell: Suprimir veneno ) para hacerlo una vez cada 3 segundos.
Ivancho:
TANQUES
* Paladín
* Protección:
* Principalmente para golpes
* Es bueno agnospamdo en áreas.
* Genera mucho mas agro que el promedio ( Spell: Furia recta ).
* Tiene 2 taunts a distancia ( Spell: Mano de expiación ). Uno de ellos zonal ( Spell: Defensa recta ).
* Puede transferirse daño de toda la raid o de un objetivo ( Talento: Sacrificio divino o mano de sacrificio ).
* Incrementa las sanaciones entrantes de cualquier objetivo afectado por sus auras ( Talento: Aura de devoción mejorada ).
* Reduce el daño de los miembros de la banda un 3% y aumenta su fuerza y aguante un 10% ( esto ultimo no acumula con Spell: Bendición de reyes ), ademas cuando se bloquea o para un golpe se genera un 2% del mana máximo ( Spell: Bendición de salvaguardia ).
* Tiene inmune, que también le sirve para poder quitarse algunos debuffos ( Spell: Escudo divino ).
* Puede silenciar a un objetivo y dejarlo atontado ( Talento: Escudo de vengador ).
* Guerrero
* Protección:
* Principalmente bloquea golpes.
* Es bueno agnospamdo en área.
* tiene 1 taunt a distancia ( Spell: Provocar ) y un taunt melee ( Spell: Grito desafiante. Obliga a todos los enemigos en un rango a atacarte ).
* Aporta un buffo de vida o de poder de ataque ( Spell: y Spell: ).
* Incrementa su salud un 30% de su salud máxima ( Talento: Última carga ).
* Incrementa el daño del objetivo un 10% si lo desarma ( Talento: Desarmar mejorado y Spell: Desarmar ).
* Reduce la armadura de su objetivo ( Talento: Devastar que aplica Spell: Hender armadura. Un 20% con 5 cargas. ).
* Puede devolver hechizos dirigidos a cuatro miembros de la raid ( Talento: Reflejo de hechizos mejorado y Spell: Reflejo de hechizos ).
* Puede desviar un golpe físico de un miembro de la raid y reducir su agro un 10% ( Spell: Intervenir ).
* puede reducir el daño de un miembro de la banda un 3% y transferirse un 15% ( con Glifo de Vigilancia ) de agro. Ademas si el objetivo recibe un golpe su taunt ( Spell: Provocar ) se reinicia ( Talento: Vigilancia ).
* Puede cortar casteos ( Spell: Zurrar ).
* Puede aumentar la salud máxima en 2255 puntos ( Spell: Grito de orden ).
* Puede aumentar el poder de ataque 548 puntos para la raid ( Spell: Grito de batalla ).
* Puede reducir el poder de ataque cuerpo a cuerpo 410 puntos de los objetivos cercanos ( Spell: Grito desmoralizador ).
* Druida
* Feral Oso:
* Aumenta la armadura 750 puntos, todos los atributos 37 puntos y todas las resistencias 54 puntos ( Spell: Don de lo salvaje ).
* Se enfoca en esquivar ataques.
* Es bueno agnospamdo en área.
* Tiene un taunt a distancia ( Spell: Bramido y un taunt mele y de area Spell: Rugido desafiante ).
* Incrementa su salud un 30% de su máximo ( Spell: Instintos de supervivencia ).
* Reduce la armadura de un objetivo un 5% y evita que este se pueda hacer invisible en caso de que pudiera ( Spell: Fuego feerico(feral) ).
* Da a los miembros de la banda un incremento del 5% de critico cuerpo a cuerpo y hace que cuando estos peguen critico se sanen un 4% de su salud total ( Talento: Líder de la manada y Talento: Líder de la manada mejorado ).
* Incrementa el daño de sangrados recibido por un objetivo ( Talento: Destrozar ).
* Puede revivir a un compañero ( Spell: Renacer. Con Glifo de Renacer - El objetivo lo hace con toda la vida ). Aunque esto siendo tanque es realmente difícil ( menos aún sin un tanque off ).
* Puede regenerar una buena parte del mana de un objetivo ( Spell: Estimular ). Aunque esto siendo tanque es realmente difícil ( menos aún sin un tanque off ).
* Caballero de la muerte
* Caballero de la muerte Sangre:
* Tanquea con armas de 2 manos
* Aumenta la fuerza total y tu agilidad 155 puntos ( Spell: Cuerno de invierno ).
* Tiene 2 taunts a distancia ( Spell: Atracción letal, Spell: Orden oscura ).
* Puede curarse a si mismo una buena cantidad de vida.
* Es bueno agnospamdo en monotarget.
* Aumenta un 10% el poder de ataque de los miembros de la banda ( Talento: Poderío de abominación ).
* Puede marcar a un objetivo para que cuando este le haga daño se sane un 4% de su salud máxima ( Talento: Marca de sangre ).
* Puede convertir una runa de sangre en 20% de su salud máxima (Talento: Transfusión de runa y Talento: Transfusión de runa mejorada ).
* Puede incrementarse la vida de forma temporal un 15% y aumentar la cantidad de salud generada con hechizos y efectos un 35% ( Spell: Sangre vampírica ).
* Con el daño infligido puede invocar gusanos de sangre que lo curan ( Talento: Gusanos de sangre ).
* Puede incrementar el daño físico de un objetivo un 20% ( Talento: Histeria).
* Puede levantar un ejercito de no muertos ( Spell: Ejército de muertos ).
* Puede levantar un necrófago que genera daño y consumirlo para curarse ( Spell: Levantar a muerto y Spell: Pacto de la muerte ).
* Caballero de la muerte Escarcha:
* Tanquea con armas de una mano
* Aumenta la fuerza total y tu agilidad 155 puntos ( Spell: Cuerno de invierno ).
* Tiene 2 taunts a distancia ( Spell: Atracción letal, Spell: Orden oscura ).
* Es bueno agnospamdo en monotarget.
* Aumenta la celeridad cuerpo a cuerpo de la banda un 20% ( Talento: Garras heladas mejoradas ).
* Tiene una buena resistencia a la magia ( Talento: Aclimatación ).
* Puede levantar un ejercito de no muertos ( Spell: Ejército de muertos ).
* Puede levantar un necrófago que genera daño y consumirlo para curarse ( Spell: Levantar a muerto y Spell: Pacto de la muerte ).
* Caballero de la muerte Profano:
* Tanquea con armas de 2 manos
* Aumenta la fuerza total y tu agilidad 155 puntos ( Spell: Cuerno de invierno ).
* Tiene 2 taunts a distancia ( Spell: Atracción letal, Spell: Orden oscura ).
* Recibe un 20% menos de daño ( Talento: Escudo óseo ).
* Recibe un 2% menos de daño de todos los hechizos y el caparazón antimagia absorbe un 8% extra de daño ( Talento: Supresión mágica ).
* Es bueno resistiendo magia ( Talento: Zona antimagia ).
* Aumenta el daño mágico recibido por el objetivo un 13%. Esto aumenta el daño de los casters ( Talento: Pesteador de ébano ).
* Puede levantar un ejercito de no muertos ( Spell: Ejército de muertos ).
* Puede levantar un necrófago que genera daño y consumirlo para curarse ( Spell: Levantar a muerto y Spell: Pacto de la muerte ).
Ivancho:
HEALS
Su función es: Curar y mantener las vidas arriba de la raid.
Las clases mas optimas para hacerlo son:
* Druida
* Restauración: ( Clase de ayuda ) Se encarga de mantener la vida de la raid estable con curas en el tiempo.
* Aumenta la armadura 750 puntos, todos los atributos 37 puntos y todas las resistencias 54 puntos ( Spell: Don de lo salvaje ).
* Cura en grupos ( y facilmente a toda la raid ).
* Aumenta la sanación de todos los miembros de la banda un 6% ( Talento: Árbol de vida ).
* Puede regenerar una buena parte del mana de un objetivo ( Spell: Estimular ).
* Puede revivir a un compañero ( Spell: Renacer. Con Glifo de Renacer - El objetivo lo hace con toda la vida ).
* Puede dispelear maldiciones de un objetivo ( Spell: Eliminar maldición ).
* Puede dispelear venenos de un objetivo instantáneamente( Spell: Curar envenenamiento ), también puede usar ( Spell: Suprimir veneno ) para hacerlo una vez cada 3 segundos.
* Sacerdote
* Sacerdote Disciplina: ( Clase de ayuda ) Se encarga de mantener la vida de la raid estable.
* Incrementa el aguante de los miembros de la raid en 165 puntos ( Spell: Rezo de entereza ).
* Incrementa la resistencia a las sombras de la raid en 120 puntos ( Spell: Rezo de protección a las sombras ).
* Incrementa el espíritu de la raid en 80 puntos ( Spell: Rezo de espíritu ).
* Mas que sanar a sus objetivos, genera absorciones con sus escudos ( Spell: Palabra de poder escudo ).
* Aumenta la velocidad de casteo de un objetivo un 20% y reduce el coste de estos un 20% ( Talento: Infusión de poder ).
* Reduce el daño recibido de un objetivo un 40%, la amenaza generada un 5%, y la resistencia a la disipación un 65% ( Talento: Supresión de dolor ).
* Reduce el daño recibido un 3% para toda la raid ( Talento: Esperanza renovada ).
* Tiene chances de energizar al objetivo escudado con un 2% de mana total, 8 puntos de ira, 16 de energía o 32 de poder rúnico ( Talento: Éxtasis )
* ¿Quien no quiere andar tirando rayitos de luz con la penitencia ? 8). Que también puede ser un buen salvavidas / wipes ( Talento: Penitencia )
* Puede eliminar magia ( Spell: Disipar magia ) también puede hacerlo en área ( Spell: Disipación en masa ).
* Puede eliminar enfermedades ( Spell: Curar enfermedad ), también puede usar ( Spell: Suprimir enfermedad ) para limpiar 1 enfermedad cada 3 segundos de un objetivo.
* Sacerdote Sagrado: ( Heal puro ) Se encarga de levantar la vida de la raid ( o tenerla a tope ).
* Incrementa el aguante de los miembros de la raid en 165 puntos ( Spell: Rezo de entereza ).
* Incrementa la resistencia a las sombras de la raid en 120 puntos ( Spell: Rezo de protección a las sombras ).
* Incrementa el espíritu de la raid en 80 puntos ( Spell: Rezo de espíritu ).
* Reduce el daño físico de un objetivo un 3% luego de hacer una sanación crítica ( Talento: Inspiración ).
* Puede curar en grupos ( como un druida - Talentos híbridos ). O curar monotarget ( como un paladín - Talento: Serendipia ).
* Puede seguir curando un período después de morir. ( Talento: Espíritu Redentor )
* Aporta una "segunda vida" a un objetivo. O incrementa las sanaciones en él un 40%. Al terminar el efecto sana al objetivo un 50% de su salud máxima. ( Talento: Espíritu guardián )
* Puede eliminar magia ( Spell: Disipar magia ) también puede hacerlo en área ( Spell: Disipación en masa ).
* Puede eliminar enfermedades ( Spell: Curar enfermedad ), también puede usar ( Spell: Suprimir enfermedad ) para limpiar 1 enfermedad cada 3 segundos de un objetivo.
* Paladín
* Sagrado: ( Heal puro ) Se encarga de levantar la vida de la raid ( o tenerla a tope ).
* Puede curar en grupos ( Glifo de Luz sagrada ) y Sentencia de luz. O curar monotarget.
* Hace que se pierda un 40% menos de tiempo al lanzar o canalizar hechizos ( Talento: Aura de Concentración mejorada ).
* Puede mejorar todas las auras de paladín activas ( Talento: Maestría en auras ).
* Puede curar a un objetivo predefinido ( Talento: Señal de luz ), aparte de curar a la raid.
* Aporta una mayor regeneración de mana a la raid ( Talento: Bendición de sabiduría mejorada ).
* Puede transferirse daño de toda la raid o de un objetivo ( Talento: Sacrificio divino o mano de sacrificio ).
* Puede dispelear Venenos, Enfermedades y Magia con limpiar ( Spell: Limpiar ).
* Chaman
* Restauración: ( Heal puro ) Se encarga de levantar la vida de la raid ( o tenerla a tope ).
* Cura en grupos ( Spell: Sanación en cadena ).
* Puede reencarnar ( Spell: Reencarnación ).
* Aporta una mayor regeneración de mana con el tótem "fuente de mana" ( Talento: Tótems restauradores ).
* Puede regenerar el mana de su grupo ( Talento: Tótem de marea de mana ).
* Reduce el daño recibido de sus objetivos de sanación ( Talento : Sanación ancestral ).
* Protege a un objetivo reduciendo el tiempo perdido al canalizar o lanzar hechizos cuando se recibe daño un 30% y los ataques recibidos sanen al objetivo ( Talento : Escudo de tierra ).
* Puede dispelear Venenos,Enfermedades Y Maldiciones ( Talento: Limpiar espíritu ).
* Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento de hechizos de toda la raid un 30% ( Spell: Ansia de sangre o Heroísmo ).
* Tótems de chaman:
* Tótems de tierra:
* Tótem de Tremor: Elimina los efectos de miedo, embelesamiento y sueño del GRUPO del chaman.
* Tótem Elemental de tierra: Protege a la raid.
* Tótem Fuerza de la tierra: Incrementa la fuerza y agilidad de los miembros del a raid en 155 puntos ( +23,25 con Talento: Tótem de mejoría ).
* Tótem Piel de piedra: Incrementa la armadura de los miembros de la raid en 1150 puntos ( Mejorable por Talento: Tótems de guardián ).
* Tótems de fuego:
* Tótem Elemental de fuego: Invoca un elemental que hace daño.
* Tótem Lengua de fuego: Incrementa el daño con hechizos y la sanación 144 puntos ( +21,6 con Talento: Tótem de mejoría ).
* Tótem de resistencia a la escarcha: Incrementa la resistencia a la escarcha de los miembros de la raid en 130 puntos.
* Tótems de agua:
* Tótem de limpieza: Limpiar un efecto de enfermedad, y un efecto de veneno cada 3 segundos de los miembros del GRUPO del chaman.
* Tótem de resistencia al fuego: Incrementa la resistencia al fuego de los miembros de la raid en 130 puntos.
* Tótem Corriente de sanación: Sana 25 puntos a los miembros del GRUPO del chaman cada 2 segundos.
* Tótem Fuente de maná: Restaura 91 puntos de mana cada 5 segundos.
* Tótems de Aire:
* Tótem cólera de aire: Incrementa la celeridad con hechizos un 5%.
* Tótem Viento furioso: Incrementa la celeridad cuerpo a cuerpo un 16% ( Aumentado un 4% con Talento: Tótem Viento furioso mejorado ).
* Tótem de resistencia a la Naturaleza: Incrementa la resistencia a la naturaleza de los miembros de la banda en 130 puntos.
Pyrastus:
Buenisimo el post. Yo agregaria en el pala repre las habilidades de limpiar (aunque esta mencionada en el heal), imposicion de manos, mano de proteccion, auras de resistencias y escudo sacro, ya que como bien expones es una clase de apoyo y no es solo hacer dps, estamos en la obligacion de aportar todo lo posible al grupo o banda. Saludos :)
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