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[INFO-UTIL] Que aporta cada clase y rama a una raid
Lilith:
muy muy buena guia, es muy util y está muy bien detallada y explicada.
Ivancho:
--- Cita de: Pyrastus en 10 Marzo, 2016, 16:54:40 ---Buenisimo el post. Yo agregaria en el pala repre las habilidades de limpiar (aunque esta mencionada en el heal), imposicion de manos, mano de proteccion, auras de resistencias y escudo sacro, ya que como bien expones es una clase de apoyo y no es solo hacer dps, estamos en la obligacion de aportar todo lo posible al grupo o banda. Saludos :)
--- Fin de la cita ---
gracias por el dato , si lo iba a poner. pasa que esto era parte de una guia mucho mas grande que se me fue de las manos y termine por dejarla.
--- Cita de: Lilith en 10 Marzo, 2016, 22:28:54 ---muy muy buena guia, es muy util y está muy bien detallada y explicada.
--- Fin de la cita ---
muchas gracias
Blakot:
Muy buena la guía, me está sirviendo para recordar algunas muchas cosas de cada clase, ideal para cuando montas raids. Dejo algunos apuntes:
-El aura del paladín reprensión no "Aumenta todo el daño infligido por los objetivos amistosos un 3%" sino que aumenta un 3% la celeridad de la raid (mismo bufo que el druida equilibrio).
-Los druidas (en especial el restauración) pueden eliminar maldiciones y venenos con dos habilidades que tienen, por ejemplo las maldiciones que ponen los adds de Lady Susurramuerte y sirve también para limpiar en Halion el Consumo de Alma o la Combustión ígnea.
-Asimismo, los magos también pueden eliminar maldiciones a otros miembros de la raid.
-Los sacers healer disponen de habilidades como Suprimir Enfermedad y Disipar o Disipación en masa muy útiles en diferentes encuentros. Y al igual que los chamanes tienen un talento (Inspiración, en la rama sagrado) que puede reducir el daño físico un 10% al objetivo si se le hace una cura crítica.
-Los cazadores tienen el aspecto salvaje que aumenta la resistencia a naturaleza en 130 puntos. Y tienen la habilidad de "Disparo tranquilizante" que quita un efecto de enfurecer, igual que el veneno anestésico de los pícaros.
-En el guerrero protección hay algún fallo o algo ya que aparece así:
Puede aumentar la salud máxima en 2255 puntos ( Spell: [/img]http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/small/ability_warrior_rallyingcry.jpg Grito de batalla ).
Muchas gracias por reunir todas estas habilidades en una guía, un saludo!
Ivancho:
--- Cita de: Blakot en 13 Abril, 2016, 22:20:06 ---Muy buena la guía, me está sirviendo para recordar algunas muchas cosas de cada clase, ideal para cuando montas raids. Dejo algunos apuntes:
-El aura del paladín reprensión no "Aumenta todo el daño infligido por los objetivos amistosos un 3%" sino que aumenta un 3% la celeridad de la raid (mismo bufo que el druida equilibrio).
-Los druidas (en especial el restauración) pueden eliminar maldiciones y venenos con dos habilidades que tienen, por ejemplo las maldiciones que ponen los adds de Lady Susurramuerte y sirve también para limpiar en Halion el Consumo de Alma o la Combustión ígnea.
-Asimismo, los magos también pueden eliminar maldiciones a otros miembros de la raid.
-Los sacers healer disponen de habilidades como Suprimir Enfermedad y Disipar o Disipación en masa muy útiles en diferentes encuentros. Y al igual que los chamanes tienen un talento (Inspiración, en la rama sagrado) que puede reducir el daño físico un 10% al objetivo si se le hace una cura crítica.
-Los cazadores tienen el aspecto salvaje que aumenta la resistencia a naturaleza en 130 puntos. Y tienen la habilidad de "Disparo tranquilizante" que quita un efecto de enfurecer, igual que el veneno anestésico de los pícaros.
-En el guerrero protección hay algún fallo o algo ya que aparece así:
Puede aumentar la salud máxima en 2255 puntos ( Spell: [/img]http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/small/ability_warrior_rallyingcry.jpg Grito de batalla ).
Muchas gracias por reunir todas estas habilidades en una guía, un saludo!
--- Fin de la cita ---
Corregido lo del guerrero
Agregadas las spell de limpiar venenos y maldiciones, y la resistencia del cazador.
Y en cuanto a lo del paladín , si que aumenta el daño de los objetivos amistosos, también aporta lo de la celeridad ( esto si me había olvidado )
Muchas gracias por el comentario
Fabadunguer:
Podríais añadir esto al brujo?
-Tiene fear unitarget y en área.
-Tiene el taunt de la metamorfosis con 15 segundos de CD. Además de un cargar.(demon)
-Puede lentecer los casteos gracias a su maldición de las lenguas.
-Puede desterrar elementales y demonios.
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