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Normas de Hermandades / REGLAS DE HERMANDAD ICC 25N x LK BATVAHALLA ACTUALIZADO
« Último mensaje por marphet en 05 Enero, 2026, 03:16:50 »REGLAS DE LOTEO ICC 25N x LK
GUILD BATVAHALLA
REGLA N°1: ANOTAR LOOT EN TEAM SPEAK
Cada jugador debe anotar su respectivo loot en team speak, con el formato correcto: "Nombre del pj"//rama main//rama dual. (debe entenderse su lot por rama main, rama dual).
Ejemplos:
Razel//lot main mago caster fuego dps // dual arcano
Razel// lot main paladin dps retry// dual tanque
Razel// lot main druida feral dps gato// dual heal
Razel// lot main picaro combate dps// dual asesinato
Razel// lot main war dps furia// dual tanque
Razel// lot main chaman caster elemental// dual heal
Razel// lot main cazador punteria dps // dual bestias
Razel// lot main brujo afliccion caster dps// dual demon caster
REGLA N°2: LOT DE ITEMS
SI SE DA EL CASO DE ESTAR EN BOTIN DE GRUPO, TODOS LOS PERSONAJES DEBEN DAR PASAR LOS ITEMS INCLUYENDO LAS SARONITAS PRIMORDIALES, DE NO HACER CASO Y QUE UN PERSONAJE A PARTE DEL LIDER O DE UN AYUDANTE DE NECESIDAD A UN ITEM, EL LIDER PUEDE APLICAR UN DESCUENTO A DICHO PERSONAJE
LOS FRAGMENTOS SIEMPRE ESTARAN RESERVADOS, Y SOLO EL ASIGANDO POR EL LIDER PUEDE DARLE NECESIDAD, TODOS LOS DEMAS DEBEN DARLE PASAR, DE NO HACER CASO Y ALGUIEN NO APROBADO POR EL LIDER LE DE NECESIDAD SE LO EXPULSARA DE BANDA
AL MOMENTO DE LOTEAR UN ITEM SE DARA 10 SEGUNDOS PARA TIRAR DADOS, PASANDO EL TIEMPO YA NO SE TOMARA EN CUENTA SUS DADOS, SOLO CONTARA EL RAID ROLL DEL QUE ESTE LOTEANDO Y DEL LIDER
LOS ITEMS SE LOTEAN AL MOMENTO DE CAER EL BOSS, SOLO SE RETIENEN ABALORIOS
DPS LOTEA CON DPS ARRIBA DEL TANK, DEBE TENER PARTICIPACION EN CASO DE MORIR DEBE TOMAR SU FOTO DE SU DPS AL MOMENTO DE MORIR
HELERS LOTEAN TODOS CON BUENA FUNCION
TANQUE DEBE CUMPLIR BIEN SU FUNCION
Todo loot por main y dual debe ser con talentos activos
Se Lotea 1 Ítem por Boss y por Dual, (1 Marca por Raid).
Se Lotea 1 Dedo, Capa y Cuello por Main y Por Dual.
Un arma por Raid por main y una por dual, Los escudos y sostener no se consideran armas.
Se lotea 1 abalorio por Raid
MARCAS no cuentan como item
Items, armas y abalorios de tanque prioridad al tanque main y off, siempre y cuando estén loteando main tanque
REGLA N°3:LOTEO DE ABALORIOS:
![]() | TESTAMENTO DEL LIBRAMORTE DPS: LOTEAN TOP 5 DAÑO INFLINGIDO EN PANZACHANCRO, haciendo dps en su respectiva rama de lot main. de no haber nadie que lo necesite baja hasta TOP 6. HELER:TOP 2 CURAS EN PROFESOR PUTRICIDIO, loteando main dps de la rama a la cual corresponde dicho abalorio. TANQUE: lotea cumpliendo bien su función, loteando main dps de la rama a la cual corresponde dicho abalorio y GS DE 5.7 EN SU RAMA DE DPS. SIN ADDS DE GS |
![]() | OBJETO DESPRENDIDO EXTRAÑO DPS: Casters TOP 6 DAÑO INFLINGIDO en PANZACHANCRO, haciendo dps en su respectiva rama de lot main HELER: TOP 3 CURAS EN PROFESOR PUTRICIDIO, loteando main dps de la rama a la cual corresponde dicho abalorio TANQUE: tanque loteando main dps caster no puede lotear este abalorio al menos q se vaya por main sin requisito |
![]() | ÁBACO DE ALTHOR HELER: TOP 3 CURAS EN REYNA DE SANGRE LANATHEL, loteando main HEAL de la rama a la cual corresponde dicho abalorio, si no lo necesita el top 3 baja hasta el top 4 SACERDOTE DISCIPLINA TOP 1 EN SKADA EN REYNA DPS Y TANQUE LOTEANDO HELER SOLO LO PUEDEN GANAR SI SE VA POR MAIN |
![]() | MONEDA DE LA LENGUA DE UN CADÁVER TANQUE: PRIORIDAD TANQUE MAIN Y OFF QUE HAYAN TANQUEADO EL ENCUENTRO DE BATALLA NAVAL DEMAS PJS PODRAN LOTEARLO AL MANDARSE MAIN SIN HABER TANQUEADO EL BOSS Y POSTERIORMENTE POR DUAL |
![]() | ADORNO DE SANGRE VERDADERA ESTE ABALORIO SE LOTEARA POR MAIN HELER, PARA TODAS LAS CLASES QUE PUEDAN USAR DICHO ABALORIO EN SU RAMA HEAL CON TALENTOS ACTIVOS |
![]() | ABOMINACIÓN DIMINUTA EN UN TARRO DPS: LOTEAN TOP 5 DAÑO INFLINGIDO EN PANZACHANCRO, haciendo dps en su respectiva rama de lot main. de no haber nadie que lo necesite baja hasta TOP 6. HEAL: TOP 2 CURAS EN PROFESOR PUTRICIDIO, loteando main dps de la rama a la cual corresponde dicho abalorio TANQUE: lotea cumpliendo bien su función, loteando main dps de la rama a la cual corresponde dicho abalorio, con un GS minimo de 5.5 en su rama de dps. |
![]() | COLMILLO IMPECABLE DE SINDRAGOSA TANQUE: PRIORIDAD TANQUE MAIN Y OFF QUE HAYAN TANQUEADO EL ENCUENTRO DE BOSS DE SINDRAGOSA. DEMAS PJS PODRAN LOTEARLO AL MANDARSE "MAIN SIN HABER TANQUEADO EL BOSS" Y POSTERIORMENTE POR DUAL |
![]() | FILACTERIA DE EXÁNIME INNOMBRABLE DPS:Casters TOP 5 DAÑO INFLINGIDO EN PROFESOR PUTRICIDIO, haciendo dps en su respectiva rama de lot main, de no necesitarlo el top 5 se bajara a top 6 HELER: TOP 2 CURAS EN PROFESOR PUTRICIDIO, loteando main dps de la rama a la cual corresponde dicho abalorio TANQUE: solo puede lotear al menos q el abalorio se vaya por main sin requisitos y este loteando main caster dps. |
REGLA N°4: LOT POR BENEFICIO A LA BANDA
EN CASO DE NECESITAR UN HELER EXTRA, DPS O TANQUE, EL LIDER PUEDE ORDENAR QUE UN PERSONAJE SE PASE A SU RAMA DUAL Y ESTE LOTEARA DE MANERA NORMAL ITEMS, EN CASO DE ABALORIOS ESTE DEBE HACER SU RESPECTIVO TOP EXCEPTO EN REY DONDE DEBERA CUMPLIR LAS REGLAS QUE SE MENCIONEN EN DICHO APARTADO
REGLA N°5: ARMAS DE REY
->8.5K DE DPS EN MELEES
->6.5K DE DPS EN CASTERS INCLUYENDO AL CAZADOR
->HELERS NO HACERSE DOBLAR EN CURAS CON OTROS DE SU MISMA CLASE
->PALADIN HELER TOP 2
->SACERDOTE SAGRADO TOP 4
->SACERDOTE DISCIPLINA TOP 1 EN SKADA Y CUMPLIR CON SU FUNCION (LIMPIEZA DE PESTE, CHILLIDOS DE HORRORES Y SUPRESION DE DOLOR AL TANQUE CUANDO SE LE PIDA) DE GANAR UN ITEM DEBE PRESENTAR SU LOT+ SU RECOUNT EN SKADA
->SACERDOTE QUE VENGA DE SOMBRAS Y SE PASE A DISCIPLINA A PETICION DEL LIDER NO NECESITA TOP EN SKADA PERO SI BUENA FUNCION (LIMPIEZA DE PESTE, CHILLIDOS DE HORRORES Y SUPRESION DE DOLOR AL TANQUE CUANDO SE LE PIDA) AUN ASI SE VERA SU RENDIMIENTO EN SKADA Y SE LO PUEDE SANCIONAR O EXPULSAR SI NO ESTA DANDO ESCUDOS EN BANDA
-> DPS QUE SE PASE A HELER A PETICION DEL LIDER NO DEBE HACERSE DOBLAR EN CURAS POR EL HELER ANTERIOR EN EL RECOUNT PARA LOTEAR UN ARMA DE REY
->TANQUES YA SEA Q VAYA MAIN O SE PASE A TANQUE A PETICION DEL LIDER SOLO DEBEN CUMPLIR BIEN SU FUNCION PARA LOTEAR ARMA DE REY DE SU RAMA MAIN
PARA BALLESTA (ADEMAS DEL DPS REQUERIDO PARA ARMA DE REY DEBE TENER):
PICAROS: "Llamada del Caos, Espada de los Reyes de Lordaeron" versión Normal o Heroica
GUERREROS: TOP 2 EN DAÑO INFLINGIDO y "Glorenzelg, Hoja Alta de la Mano de Plata" versión Normal o Heroica
PARA ARMA DE ASTA VINCULADORA (ADEMAS DEL DPS REQUERIDO PARA ARMA DE REY DEBE TENER):
CAZADORES: "Fal'inrush, defensora de Quel'thalas" versión Normal o Heroica
PARA QUE EL PALADIN RETRY LOTEE "Glorenzelg, Hoja Alta de la Mano de Plata" NO DEBE TENER NINGUNA MISION DE LA CADENA DE MISIONES PARA AGONIA ACTIVA.
PARA QUE EL DK SANGRE TANQUE LOTEE "Glorenzelg, Hoja Alta de la Mano de Plata" DEBE HABER TANQUEADO REY EXANIME
REGLA N°6: SANCIONES Y CASTIGOS
TODO PJ DEBE ESTAR ACTIVO TANTO EN BOSES COMO LIMPIEZA EN CASO DE NO ASISTIR A LAS COMPROBACIONES, BAJO DESEMPEÑO RESPECTO A SU GS, NO HACER CASO AL LIDER (mecanicas, bufear, ress combat, etc.), SE CONSIDERARA QUE ESTA AFK,ENTONCES SE LE MANDARA UNA ADVERTENCIA Y POSTERIORMENTE SE LE PODRA EXPULSAR DE LA BANDA.
LOS CASTIGOS SON EN CADA BOSS DE REDUCCION DE -20 EN DADOS, ACUMULABLE POR CADA FALTA, LAS SANCIONES A CAUSA DE WIPE SE PASAN A LA SIGUIENTE TRY, AQUEL QUE SEA EL SIGUIENTE EN DADOS, TIENE EL DERECHO A HACER VALER ALGUN DESCUENTO DEL GANDOR SI ESTE LO TUVIESE, CON PRUEBAS DE PÓRQUE DEBIO HABER SIDO APLICADO DICHA SANCION
SANCIONES POR BOSS:
LADY SUSURRAMUERTE
-20 EN DADOS AL JUGADOR QUE MATE UN COMPAÑERO CONTROLADO
BATALLA NAVAL
-20 EN DADOS POR MORIR A CAUSA DE GOLPE MELEE DEL BOSS DEL BARCO CONTRARIO (ESTO SUELE PASAR AL PASAR AL PASAR ANTES DEL TANQUE O AL VOLVER DESPUES DEL TANQUE)
SALA DE TALLERES
A CAUSA DE QUE EN ESTA SALA SALE LOS OBJETOS DE MISION "SANGRES", Y EL BOTIN ESTE EN MODO "BOTIN DE GRUPO", HAY UNA REGLA ADICIONAL QUE AFECTARA EN TODA LA SALA, CON LA FINALIDAD DE NO PERJUDICAR AL JUGADOR QUE ESTE HACIENDO ESTA MISION Y GANE LA PRIMERA SANGRE, ASI ESTE O NO RESERVADA.
-40 EN DADOS EN TODA LA SALA DE TALLERES (PANZACHANCRO, CARAPUTREA Y PROFESOR PUTRICIDIO)AL JUGADOR QUE DE NECESIDAD A LA SEGUNDA SANGRE Y NO HAYA GANADO LA PRIMERA SANGRE
PROFESOR PUTRICIDIO
-20 EN DADOS POR MORIR POR MALEABLE
-20 EN DADOS POR MORIR POR FRASCO DE GAS ASFIXIANTE (BOTELLAS) DE PROFESOR
-20 EN DADOS POR MORIR AL SER MARCADO POR MOCO VERDE Y ESTAR ALEJADO DE OTROS , DE MANERA QUE NO SE HAYA COMPARTIDO EL DAÑO
-40 EN DADOS CHOCAR AL MOCO ROJO PROVOCANDO WIPE
PRINCIPES DE SANGRE
-40 EN DADOS POR NO ALEJARSE AL SER MARCADO POR ORBE DE LLAMAS DE TALDARAM, PROVOCANDO WIPE O MATANDO MAS DE 5 JUGADORES
REYNA DE SANGRE
-20 EN DADOS POR DEJAR MAL EL FUEGO (SOMBRAS ENJAMBRADORAS) Y MATAR A OTRO JUGADOR A CAUSA DE ELLO
-20 EN DADOS POR PERDER MORDIDA ( HACERSE CONTROLAR POR REYNA)
SINDRAGOSA
-20 EN DADOS POR MORIR POR EXPLOSION DE BOMBAS DE ESCARCHA AL COLUMNEAR EL VUELO DE SINDRA
-40 EN DADOS POR CONGELAR BANDA Y PROVOCAR WIPE
REY EXANIME
-30 EN DADOS AL PERSONAJE QUE ESTE ASIGNADO DE LIMPIAR PESTES Y NO LO HAGA CAUSANDO QUE OTROS JUGADORES MUERAN
-20 EN DADOS AL QUE DEJE MAL EL PROFANAR, SI PROVOCA WIPE A CAUSA DE ELLO EL CASTIGO SERA DE -40 EN DADOS
-20 EN DADOS AL PERSONAJE QUE ESTE ALEJADO DE LA CAPA DE REY EN EL MOMENTO QUE LAS VALQUIRIAS BAJEN Y MUERA A CAUSA DE ELLO HACIENDOSE LLEVAR POR LA VALQUIRIA
-20 EN DADOS POR MORIR CUANDO REY EXANIME RECOLECTE ALMA Y NO SALGA SIENDO UN DPS
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Normativas de Raids / TOP PARA ITEMS BIS A PARTIR DE ENERO DE 2026
« Último mensaje por romaxa en 03 Enero, 2026, 13:11:22 »TOP PARA LOS ITEMS BIS:
[Cincho suturado de Astrylian]
WARRIOR: CON UN GS DE 6.5 Y 19K DE DAÑO INFLIJIDO EN LIBRAMORTE
PALADIN:CON UN GS DE 6,5 Y 18K DE DAÑO INFLIJIDO
DEBERÁN ANOTAR TANTO EL PALA COMO EL WAR EN SU LOT QUE VAN POR CINCHO .
[Anillo de zafiro Razaescarcha]
WARRIOR:CON UN GS MIN DE 6,5
DEBERÁN ANOTAR EN SU LOT LOS WAR QUE VAN POR ZAFIRO.
[Capa de destripador de La Cámara de las Sombras]
PALADIN:CON UN GS MIN DE 6,5 Y 19K DE DAÑO INFLIGIDO.
ANILLO DE RÁPIDO ASCENSO:
PALA HEAL LO PODRÁ LOTEAR CON UN GS MINIMO DE 6,2. CON SUS ITEMS DE PLACA DE HECHIZOS.
CUELLO DE REYNA:
PALA HEAL PODRÁ LOTEAR TENIENDO UN GS MIN DE 6,2 CON SUS ITEMS DE PALCA DE HECHIZOS.
CINTURÓN DE GELIESPECTRO APLASTANTE:
EL POLLO LO PODRÁ LOTEAR CON UN GS MÍNIMO DE 6,2.CON ITEMS DE CUERO. SE LE PERMITIRÁ LOS SIGUIENTES ITEMS PARA LLEGAR AL GS:
[Huesopúa congelada] Versión Hero/Normal
[Cinturón de geliespectro aplastante] Versión Normal
[Gran capa de campeón converso]Versión Hero/Normal
Items de profesión en Cuero Caster
Items de instancias nivel 80 Cuero caster
BOTAS DE CIENTÍFICO DE LA PESTE:
EL POLLO PODRÁ LOTEAR CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 CON ITEMS DE CUERO. SE LE PERMITIRÁ LOS SIGUIENTES ITENS PARA LLEGAR AL GS:
Huesopúa congelada] Versión Hero/Normal
[Cinturón de geliespectro aplastante] Versión Normal
[Gran capa de campeón converso]Versión Hero/Normal
Items de profesión en Cuero Caster
Items de instancias nivel 80 Cuero caster
EL CHAMÁN CASTER PODRÁ LOTEAR CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 CON ITEMS DE MALLA. SE LE PERMITIRA LOS SIGUIENTES ITEMS PARA LLEGAR AL GS:
Huesopúa congelada de Icc 25N, 25H son validos para el GS.
Items de tela de otras modalidades o instancia no son validos para el GS.
Deben ser items de malla respectivos como los de profesiones, halion, foso etc. Siempre y cuando sean malla caster.
PANTALONES MANCHADOS DEL PESTEADOR:
LO PODRÁ LOTEAR EL POLLO POR MAIN CUMPLIENDO CON UN GS MIN DE 6.2, CON ITEMS DE CUERO. SE LE PERMITIRÁ PARA EL GS LOS SIGUIENTES ITEMS:
Huesopúa congelada] Versión Hero/Normal
[Cinturón de geliespectro aplastante] Versión Normal
[Gran capa de campeón converso]Versión Hero/Normal
Items de profesión en Cuero Caster
Items de instancias nivel 80 Cuero caster
LO PODRÁ LOTEAR EL CHAMÁN CASTER CON UN GS MIN DE 6,2, CON ITENS DE MALLA. SE LE PERMITIRÁ PARA EL GS LOS SIGUIENTES ITEMS:
Huesopúa congelada de Icc 25N, 25H son validos para el GS.
Items de tela de otras modalidades o instancia no son validos para el GS.
Deben ser items de malla respectivos como los de profesiones, halion, foso etc. Siempre y cuando sean malla caster.
[Cincho suturado de Astrylian]
WARRIOR: CON UN GS DE 6.5 Y 19K DE DAÑO INFLIJIDO EN LIBRAMORTE
PALADIN:CON UN GS DE 6,5 Y 18K DE DAÑO INFLIJIDO
DEBERÁN ANOTAR TANTO EL PALA COMO EL WAR EN SU LOT QUE VAN POR CINCHO .
[Anillo de zafiro Razaescarcha]
WARRIOR:CON UN GS MIN DE 6,5
DEBERÁN ANOTAR EN SU LOT LOS WAR QUE VAN POR ZAFIRO.
[Capa de destripador de La Cámara de las Sombras]
PALADIN:CON UN GS MIN DE 6,5 Y 19K DE DAÑO INFLIGIDO.
ANILLO DE RÁPIDO ASCENSO:
PALA HEAL LO PODRÁ LOTEAR CON UN GS MINIMO DE 6,2. CON SUS ITEMS DE PLACA DE HECHIZOS.
CUELLO DE REYNA:
PALA HEAL PODRÁ LOTEAR TENIENDO UN GS MIN DE 6,2 CON SUS ITEMS DE PALCA DE HECHIZOS.
CINTURÓN DE GELIESPECTRO APLASTANTE:
EL POLLO LO PODRÁ LOTEAR CON UN GS MÍNIMO DE 6,2.CON ITEMS DE CUERO. SE LE PERMITIRÁ LOS SIGUIENTES ITEMS PARA LLEGAR AL GS:
[Huesopúa congelada] Versión Hero/Normal
[Cinturón de geliespectro aplastante] Versión Normal
[Gran capa de campeón converso]Versión Hero/Normal
Items de profesión en Cuero Caster
Items de instancias nivel 80 Cuero caster
BOTAS DE CIENTÍFICO DE LA PESTE:
EL POLLO PODRÁ LOTEAR CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 CON ITEMS DE CUERO. SE LE PERMITIRÁ LOS SIGUIENTES ITENS PARA LLEGAR AL GS:
Huesopúa congelada] Versión Hero/Normal
[Cinturón de geliespectro aplastante] Versión Normal
[Gran capa de campeón converso]Versión Hero/Normal
Items de profesión en Cuero Caster
Items de instancias nivel 80 Cuero caster
EL CHAMÁN CASTER PODRÁ LOTEAR CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 CON ITEMS DE MALLA. SE LE PERMITIRA LOS SIGUIENTES ITEMS PARA LLEGAR AL GS:
Huesopúa congelada de Icc 25N, 25H son validos para el GS.
Items de tela de otras modalidades o instancia no son validos para el GS.
Deben ser items de malla respectivos como los de profesiones, halion, foso etc. Siempre y cuando sean malla caster.
PANTALONES MANCHADOS DEL PESTEADOR:
LO PODRÁ LOTEAR EL POLLO POR MAIN CUMPLIENDO CON UN GS MIN DE 6.2, CON ITEMS DE CUERO. SE LE PERMITIRÁ PARA EL GS LOS SIGUIENTES ITEMS:
Huesopúa congelada] Versión Hero/Normal
[Cinturón de geliespectro aplastante] Versión Normal
[Gran capa de campeón converso]Versión Hero/Normal
Items de profesión en Cuero Caster
Items de instancias nivel 80 Cuero caster
LO PODRÁ LOTEAR EL CHAMÁN CASTER CON UN GS MIN DE 6,2, CON ITENS DE MALLA. SE LE PERMITIRÁ PARA EL GS LOS SIGUIENTES ITEMS:
Huesopúa congelada de Icc 25N, 25H son validos para el GS.
Items de tela de otras modalidades o instancia no son validos para el GS.
Deben ser items de malla respectivos como los de profesiones, halion, foso etc. Siempre y cuando sean malla caster.
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Normativas de Raids / TOP DE ABALORIOS 25H A PARTIR DE ENERO DE 2026
« Último mensaje por romaxa en 03 Enero, 2026, 12:48:31 »ABALORIOS
ACLARAR ANTES DE TODO:
1. SOLO PODRÁN GANAR 1 ABALORIO POR RAID.
2. EN CASO QUE NO CUMPLAN CON EL TOP DEL ABALORIO SE LOTEARÁ A TODOS LOS QUE LOTEAN COMO MAIN SIN EL DPS PRIMERO Y DESPUES POR DUAL, OJO NO HAY ABALORIOS POR TRIAL O CODICIA.
3. EN CASO QUE ENTREN DESPUÉS DE BOS DONDE DEBERÁN CUMPLIR EL TOP DE DPS PARA CIERTOS ABALORIOS NO PODRAN LOTEAR SI HAY ALGUIEN QUE CUMPLIO DICHO DPS.
4. EN CASO QUE LLEGUEN A MORIR EN MEDIO TRY POR CURAS EN EL BOS TENDRÁ QUE TOMAR UNA FOTO DEL RECOUNT CON EL DAÑO QUE ESTABA HACIENDO PARA VER SI ESTABA TOPEANDO PARA PODER LOTEARLO, OJO ESTO NO CONTARÁ SI DICHA PERSONA LLEGA A PEGAR AL BOS ANTES DEL TANKE O PULEE EL BOS EN MEDIO TRY SE NEGARÁ EL TOP AUTOMATICAMENTE.
6.-TESTAMENTO,TARRO Y FILACTERIA EN CASO QUE NO LLEGUEN AL TOP SE LES BAJARA 1K DE DAÑO INFLINGIDO PARA PODER LOTEARLO POR MAIN, EN CASO QUE NADIE LLEGUE AL TOP SE LOTERA PARA TODOS AQUELLOS QUE LOTEEN MAIN DPS
TESTAMENTO DE LIBRAMORTE:
17K DE DAÑO INFLIGIDO EN LIBRAMORTE: PALADÍN,PICARO, MEJORA, WARRIOR,FERAL, CAZA, CABALLERO DE LA MUERTE DPS
EL TANK PODRÁ LOTEAR EL ABALORIO SIN NECESIDAD DE HACER DPS, HACIENDO SU FUNCIÓN DE TANKE. CON UN GS MÍNIMO DE DPS DE 6,2.(CON ITEMS DE PLACA Y FUERZA, TENIENDO EN CUENTA LOS ITEMS BIS COMO CINCHO (PARA EL WAR Y EL PALA),GUARDAMUÑECAS MÁXIMOS DE TOSKK,GUANTES DE SECRETO DE ALDRIANA,ESTRANGULADORES DE LA PAGA Y MANTEO RECUPERADO DE EL EMBATE ESCARLATA ( PARA WARRIOR) LAS BANDAS AGRAVIADAS 284 Y CAPA DE BARCOS (PARA EL PALADIN)
EL HEAL QUE QUIERA LOTEAR DEBERÁ QUEDAR TOP 1 EN REYNA SIN CONTAR EL PALA HEAL ,CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 DE LA RAMA DE DPS CON SUS ITEMS CORRESPONDIENTES.
EL PALA HEAL DEBERÁ ESTAR TOP 1 EN CURAS,CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 DE LA RAMA DE DPS CON SUS ITEMS CORRESPONDIENTES.
ABOMINACIÓN DIMINUTA EN UN TARRO:
17 DE DAÑO INFLIGIDO EN LIBRAMORTE: PALADIN, FERAL, PROFANO, MEJORA, PICARO ASESINATO.
EL TANK PODRÁ LOTEAR EL ABALORIO SIN NECESIDAD DE HACER DPS, HACIENDO SU FUNCIÓN COMO TANK,CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 DE DPS.( CON ITEMS DE PLACA, Y FUERZA, TENIENDO EN CUENTA LOS ITEMS BIS COMO CINCHO, BANDA AGRAVIADAS 284 Y CAPA DE BARCOS( PARA PALADIN)
EL HEAL QUE QUIERA LOTEAR DEBERÁ QUEDAR TOP 1 EN CURAS EN REYNA SIN CONTAR EL PALA HEAL, CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 CON SUS ITEMS CORRESPONDIENTE.
EL PALA HEAL DEBERÁ ESTAR TOP 1 EN CURAS, CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 DE DPS CON SUS ITEMS CORRESPONDIENTES..
FILACTERIA DEL EXÁMINE INNOMBRABLE:
16K DE DAÑO INFLIGIDO EN LIBRAMORTE: SACER, MAGO,POLLO, CHAMÁN CASTER, BRUJO AFLICCIÓN, BRUJO DEMONOLOGIA
EL HEAL QUE QUIERA LOTEAR DEBERÁ ESTAR TOP 1 EN REYNA EXCLUYENDO AL PALA HEAL. CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 DE CASTER.
OBJETO DESPRENDIDO EXTRAÑO:
14K DE DAÑO INFLIGIDO EN LIBRAMORTE: MAGO, SACER, POLLO, CHAMAN CASTER, BRUJO
EL HEAL QUE QUIERA LOTEAR DEBERÁ ESTAR TOP 1 EN REYNA EXCLUYENDO AL PALA HEAL CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 DE CASTER.
ÁBACO DE ALTHOR:
TOP 3 SANACIÓN REALIZADA EN REYNA DE SANGRE, EL PALA HEAL TENDRÁ QUE ESTAR TOP 1.
EN CASO DE QUE NADIE LLEGUE AL TOP SE MANDARÁ POR MAIN HEAL PARA TODOS LOS QUE ESTEN LOTEANDO MAIN HEAL.
ADORNO DE SANGRE VERDADERA:
CON LOGRO DE 1750 EN 2C2,3C3 LOTEANDO MAIN HEAL.
COLMILLO IMPECABLE DE SINDRAGOSA:
1.TENDRÁ PRIORIDAD EL TANK QUE ESTEN LOTEANDO MAIN TANK
2.SI LOS TANKES NO LO NECESITAN O NO ESTÁN LOTEANDO MAIN TANK, LOTEARÁN TODOS LOS QUE ESTEN LOTEANDO MAIN TANK
MONEDA DE LA LENGUA DE UN CADÁVER:
1. TENDRÁ PRIORIDAD EL TANK QUE ESTE TANKEANDO LOTEANDO MAIN TANK
2.SI LOS TANKES NO LO NECESITAN O NO ESTAN LOTEANDO MAIN TANK,LOTEARÁN TODOS LOS QUE LOTEEN MAIN TANK.
LOS ABALORIOS SE RETENDRÁN HASTA 30MIN ANTES QUE SE LIGUEN.
ACLARAR ANTES DE TODO:
1. SOLO PODRÁN GANAR 1 ABALORIO POR RAID.
2. EN CASO QUE NO CUMPLAN CON EL TOP DEL ABALORIO SE LOTEARÁ A TODOS LOS QUE LOTEAN COMO MAIN SIN EL DPS PRIMERO Y DESPUES POR DUAL, OJO NO HAY ABALORIOS POR TRIAL O CODICIA.
3. EN CASO QUE ENTREN DESPUÉS DE BOS DONDE DEBERÁN CUMPLIR EL TOP DE DPS PARA CIERTOS ABALORIOS NO PODRAN LOTEAR SI HAY ALGUIEN QUE CUMPLIO DICHO DPS.
4. EN CASO QUE LLEGUEN A MORIR EN MEDIO TRY POR CURAS EN EL BOS TENDRÁ QUE TOMAR UNA FOTO DEL RECOUNT CON EL DAÑO QUE ESTABA HACIENDO PARA VER SI ESTABA TOPEANDO PARA PODER LOTEARLO, OJO ESTO NO CONTARÁ SI DICHA PERSONA LLEGA A PEGAR AL BOS ANTES DEL TANKE O PULEE EL BOS EN MEDIO TRY SE NEGARÁ EL TOP AUTOMATICAMENTE.
6.-TESTAMENTO,TARRO Y FILACTERIA EN CASO QUE NO LLEGUEN AL TOP SE LES BAJARA 1K DE DAÑO INFLINGIDO PARA PODER LOTEARLO POR MAIN, EN CASO QUE NADIE LLEGUE AL TOP SE LOTERA PARA TODOS AQUELLOS QUE LOTEEN MAIN DPS
TESTAMENTO DE LIBRAMORTE:
17K DE DAÑO INFLIGIDO EN LIBRAMORTE: PALADÍN,PICARO, MEJORA, WARRIOR,FERAL, CAZA, CABALLERO DE LA MUERTE DPS
EL TANK PODRÁ LOTEAR EL ABALORIO SIN NECESIDAD DE HACER DPS, HACIENDO SU FUNCIÓN DE TANKE. CON UN GS MÍNIMO DE DPS DE 6,2.(CON ITEMS DE PLACA Y FUERZA, TENIENDO EN CUENTA LOS ITEMS BIS COMO CINCHO (PARA EL WAR Y EL PALA),GUARDAMUÑECAS MÁXIMOS DE TOSKK,GUANTES DE SECRETO DE ALDRIANA,ESTRANGULADORES DE LA PAGA Y MANTEO RECUPERADO DE EL EMBATE ESCARLATA ( PARA WARRIOR) LAS BANDAS AGRAVIADAS 284 Y CAPA DE BARCOS (PARA EL PALADIN)
EL HEAL QUE QUIERA LOTEAR DEBERÁ QUEDAR TOP 1 EN REYNA SIN CONTAR EL PALA HEAL ,CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 DE LA RAMA DE DPS CON SUS ITEMS CORRESPONDIENTES.
EL PALA HEAL DEBERÁ ESTAR TOP 1 EN CURAS,CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 DE LA RAMA DE DPS CON SUS ITEMS CORRESPONDIENTES.
ABOMINACIÓN DIMINUTA EN UN TARRO:
17 DE DAÑO INFLIGIDO EN LIBRAMORTE: PALADIN, FERAL, PROFANO, MEJORA, PICARO ASESINATO.
EL TANK PODRÁ LOTEAR EL ABALORIO SIN NECESIDAD DE HACER DPS, HACIENDO SU FUNCIÓN COMO TANK,CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 DE DPS.( CON ITEMS DE PLACA, Y FUERZA, TENIENDO EN CUENTA LOS ITEMS BIS COMO CINCHO, BANDA AGRAVIADAS 284 Y CAPA DE BARCOS( PARA PALADIN)
EL HEAL QUE QUIERA LOTEAR DEBERÁ QUEDAR TOP 1 EN CURAS EN REYNA SIN CONTAR EL PALA HEAL, CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 CON SUS ITEMS CORRESPONDIENTE.
EL PALA HEAL DEBERÁ ESTAR TOP 1 EN CURAS, CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 DE DPS CON SUS ITEMS CORRESPONDIENTES..
FILACTERIA DEL EXÁMINE INNOMBRABLE:
16K DE DAÑO INFLIGIDO EN LIBRAMORTE: SACER, MAGO,POLLO, CHAMÁN CASTER, BRUJO AFLICCIÓN, BRUJO DEMONOLOGIA
EL HEAL QUE QUIERA LOTEAR DEBERÁ ESTAR TOP 1 EN REYNA EXCLUYENDO AL PALA HEAL. CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 DE CASTER.
OBJETO DESPRENDIDO EXTRAÑO:
14K DE DAÑO INFLIGIDO EN LIBRAMORTE: MAGO, SACER, POLLO, CHAMAN CASTER, BRUJO
EL HEAL QUE QUIERA LOTEAR DEBERÁ ESTAR TOP 1 EN REYNA EXCLUYENDO AL PALA HEAL CON UN GS MÍNIMO DE 6,2 DE CASTER.
ÁBACO DE ALTHOR:
TOP 3 SANACIÓN REALIZADA EN REYNA DE SANGRE, EL PALA HEAL TENDRÁ QUE ESTAR TOP 1.
EN CASO DE QUE NADIE LLEGUE AL TOP SE MANDARÁ POR MAIN HEAL PARA TODOS LOS QUE ESTEN LOTEANDO MAIN HEAL.
ADORNO DE SANGRE VERDADERA:
CON LOGRO DE 1750 EN 2C2,3C3 LOTEANDO MAIN HEAL.
COLMILLO IMPECABLE DE SINDRAGOSA:
1.TENDRÁ PRIORIDAD EL TANK QUE ESTEN LOTEANDO MAIN TANK
2.SI LOS TANKES NO LO NECESITAN O NO ESTÁN LOTEANDO MAIN TANK, LOTEARÁN TODOS LOS QUE ESTEN LOTEANDO MAIN TANK
MONEDA DE LA LENGUA DE UN CADÁVER:
1. TENDRÁ PRIORIDAD EL TANK QUE ESTE TANKEANDO LOTEANDO MAIN TANK
2.SI LOS TANKES NO LO NECESITAN O NO ESTAN LOTEANDO MAIN TANK,LOTEARÁN TODOS LOS QUE LOTEEN MAIN TANK.
LOS ABALORIOS SE RETENDRÁN HASTA 30MIN ANTES QUE SE LIGUEN.
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Normativas de Raids / NORMAS DE LOTEO ICC 25H A PARTIR DE ENERO 2026
« Último mensaje por romaxa en 02 Enero, 2026, 23:50:58 »LOTEO DE ITEMS DE ICC 25H
DPS MÍNIMO EN BANDAS DE 25 HEROICO
DPS Y CASTER:
solo deberán estar arriba del tank para poder lotear items, en caso de estar debajo del tank solo podrán lotear por dual.
HELER:
NO tener una diferencia del Doble de sanación con otro Heler(Chamanes y druidas), y el pala heal tendrá que quedar en el top 3 sin tener una diferencia del doble del primer heal.
TANK:
Evitar causar la muerte de los personajes por un tema de Agro o Por morir a falta de equipo durante un boss.
CUANTOS ITEMS OFF, ABALORIOS, MARCAS HEROICAS, ARMAS PODRE GANAR EN ICC 25 HEROICO
ACLARANDO POR ORDEN:
1. PARTES OFF COMO: CUELLOS, CAPAS, MUÑECAS, CINTURAS, DEDOS.
PODRÁN GANAR SOLO UNA POR LA RAMA MAIN Y UNA SOLO POR LA RAMA DUAL.
EJEMPLO :
EN LOS DEDOS QUE UTILIZA EL CHAMAN HEAL Y EL CHAMAN CASTER.
CHAMAN CASTER:
[El otro sello de Valanar]
[Aro del laberinto interminable]
[Anillo de rápido ascenso]
DEDOS DE CHAMAN HEAL:
[Ojo gélido de Tuétano]
[Sortija de alivio encarnada]
SOLO PODRÁ GANAR 1 DEDO DE CASTER YA SEA POR MAIN O DUAL Y UN DEDO HEAL POR MAIN O POR DUAL EN LA RAID.
2.ABALORIOS:
SOLO PODRÁN GANAR 1 ABALORIO POR RAID YA SEA POR LA RAMA MAIN O POR LA RAMA DUAL.
3.ARMAS:
-SOLO PODRÁN GANAR 1 ARMA POR MAIN Y OTRO POR DUAL.
-EN REY EXANIME: SOLO PODRÁN GANAR 1 ARMA YA SEA POR LA RAMA MAIN O LA RAMA DUAL.
4. MARCAS HEROICAS:
SOLO PODRÁS GANAR 1 MARCA POR MAIN CON TIER ENGEMADO Y ENCANTADO PVE, GEMAS MAYORES Y ENCANTAMIENTOS MAYORES.OJO! LAS MARCAS NO CONTARÁN COMO ITEMS.
5. SOLO SE PODRA GANAR UN ITEM MAIN Y OTRO POR DUAL DE CADA BOS.[/b]
ITEMS DOBLES PARA EL FERAL OSO Y FERAL GATO
[Cincho suturado de Astrylian]
[Botas de pelaje congeladas]
GUARDAMUÑECAS MÁXIMOS DE TOSKK
LO PODRÁN LOTEAR POR LAS 2 RAMAS FERAL OSO Y FERAL GATO.
6. LOS TANKES QUE ESTEN LOTEANDO MAIN TANK TENDRÁN PRIORIDAD EN TODOS LOS ITEMS DE TANK.
ARMAS DE REY:
SI VIENEN DE UNA FUNCIÓN DIFERENTE A LA QUE LOTEAN DEBERÁN TENER 6,2 DE GS DE LA RAMA QUE LOTEAN CON SUS ITEMS CORRESPONDIENTES.
LA BALLESTA:
EL WAR LOTEARÁ CON UN GS MIN 6,5 Y GLORENZ H.
PICARO COMBATE: CON UN HACHA 284 DE REY Y UN GS DE 6,3 CON SUS ITEMS CORRESPONDIENTES.
PICARO ASESINATO: CON LAS DOS DAGAS DE REY Y UN GS DE 6,3 CON SUS ITEMS CORRESPONDIENTES.
DPS MÍNIMO EN BANDAS DE 25 HEROICO
DPS Y CASTER:
solo deberán estar arriba del tank para poder lotear items, en caso de estar debajo del tank solo podrán lotear por dual.
HELER:
NO tener una diferencia del Doble de sanación con otro Heler(Chamanes y druidas), y el pala heal tendrá que quedar en el top 3 sin tener una diferencia del doble del primer heal.
TANK:
Evitar causar la muerte de los personajes por un tema de Agro o Por morir a falta de equipo durante un boss.
CUANTOS ITEMS OFF, ABALORIOS, MARCAS HEROICAS, ARMAS PODRE GANAR EN ICC 25 HEROICO
ACLARANDO POR ORDEN:
1. PARTES OFF COMO: CUELLOS, CAPAS, MUÑECAS, CINTURAS, DEDOS.
PODRÁN GANAR SOLO UNA POR LA RAMA MAIN Y UNA SOLO POR LA RAMA DUAL.
EJEMPLO :
EN LOS DEDOS QUE UTILIZA EL CHAMAN HEAL Y EL CHAMAN CASTER.
CHAMAN CASTER:
[El otro sello de Valanar]
[Aro del laberinto interminable]
[Anillo de rápido ascenso]
DEDOS DE CHAMAN HEAL:
[Ojo gélido de Tuétano]
[Sortija de alivio encarnada]
SOLO PODRÁ GANAR 1 DEDO DE CASTER YA SEA POR MAIN O DUAL Y UN DEDO HEAL POR MAIN O POR DUAL EN LA RAID.
2.ABALORIOS:
SOLO PODRÁN GANAR 1 ABALORIO POR RAID YA SEA POR LA RAMA MAIN O POR LA RAMA DUAL.
3.ARMAS:
-SOLO PODRÁN GANAR 1 ARMA POR MAIN Y OTRO POR DUAL.
-EN REY EXANIME: SOLO PODRÁN GANAR 1 ARMA YA SEA POR LA RAMA MAIN O LA RAMA DUAL.
4. MARCAS HEROICAS:
SOLO PODRÁS GANAR 1 MARCA POR MAIN CON TIER ENGEMADO Y ENCANTADO PVE, GEMAS MAYORES Y ENCANTAMIENTOS MAYORES.OJO! LAS MARCAS NO CONTARÁN COMO ITEMS.
5. SOLO SE PODRA GANAR UN ITEM MAIN Y OTRO POR DUAL DE CADA BOS.[/b]
ITEMS DOBLES PARA EL FERAL OSO Y FERAL GATO
[Cincho suturado de Astrylian]
[Botas de pelaje congeladas]
GUARDAMUÑECAS MÁXIMOS DE TOSKK
LO PODRÁN LOTEAR POR LAS 2 RAMAS FERAL OSO Y FERAL GATO.
6. LOS TANKES QUE ESTEN LOTEANDO MAIN TANK TENDRÁN PRIORIDAD EN TODOS LOS ITEMS DE TANK.
ARMAS DE REY:
SI VIENEN DE UNA FUNCIÓN DIFERENTE A LA QUE LOTEAN DEBERÁN TENER 6,2 DE GS DE LA RAMA QUE LOTEAN CON SUS ITEMS CORRESPONDIENTES.
LA BALLESTA:
EL WAR LOTEARÁ CON UN GS MIN 6,5 Y GLORENZ H.
PICARO COMBATE: CON UN HACHA 284 DE REY Y UN GS DE 6,3 CON SUS ITEMS CORRESPONDIENTES.
PICARO ASESINATO: CON LAS DOS DAGAS DE REY Y UN GS DE 6,3 CON SUS ITEMS CORRESPONDIENTES.
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Sugerencias / Algunas sugerencias de cambios a la actual normativa de loteo del servidor
« Último mensaje por lightsign en 02 Enero, 2026, 23:47:52 »Solicitud de cambio a algunas reglas de loteo del servidor.
En vista de que se han arreglado en su totalidad a las clases en PvE, sugiero se instauren o modifiquen las siguientes reglas, en base a los siguientes criterios, la mayoría por dual:
1.- Caballero de la muerte dps Sangre
Equipo disponible: El caballero de la muerte dps Sangre puede utilizar espadas, hachas y mazas de dos manos; así como armas de asta. Puede usar hasta armaduras de placa.
Las armas de una mano le son excluidas de loteo, ya que sus principales habilidades ofensivas (Golpe al corazón y Golpe letal) infligen daño con arma, lo que favorece a armas de dos manos. Además, los talentos Nervios de acero helado y Amenaza de Thassarian, que permiten a un caballero de la muerte efectivizar el uso de armas de una mano, son de la rama Escarcha.
Estadística de base principal: Su estadística de base principal es la fuerza, que les brinda dos puntos de poder de ataque por cada punto, y se les multiplica un 6% con su talento Veterano de la tercera guerra, así que armas de agilidad no les corresponderían por necesidad.
Estadísticas cuerpo a cuerpo: Los caballeros de la muerte Sangre necesitan los mismos stats que sus semejantes Escarcha y Profano: 26 de pericia, 8% de golpe para habilidades físicas, y hasta 100% de penetración de armadura. La única diferencia natural es que poseen un punto más de pericia por talentos. En cuanto a rotación de habilidades, el caballero de la muerte Sangre se basa fuertemente en las físicas, y no tiene una habilidad mágica como sí tiene el Escarcha (Golpe de escarcha, Explosión aullante) o el Profano (Peste vagante, parcialmente Golpe de la plaga). Por tanto, le es recomendable alcanzar el 100% de penetración de armadura. No poseen ningún talento que se active a mayor cantidad de golpes, así que la estadística de celeridad les es secundaria (con la excepción de Gusanos de sangre, que es el peor talento de daño, aunque es obligatorio para alcanzar otros).
Conclusión: como armas lotearían Creadora de criptas y Glorenzelg; por dual Derramadora, ya que pueden usarla, pero les proporciona peores stats. En armaduras de placas, lotearía de igual forma que un Profano DPS.
Para satisfacer su estadística de golpe, les es conveniente obtener las botas Avanzado del apocalipsis por necesidad y capa Ira de Garrosh.
En resumen, prácticamente lotear igual que un Profano; excepto que, para satisfacer su penetración de armadura, tal vez les sería conveniente obtener por dual, ya que son ítems de agilidad, los brazaletes (Guardamuñecas máximos de Toskk) y/o guantes (Guantes de secretos de Aldriana) de cuero de ICC25H.
2.- Caballero de la muerte tanque Profano.
Equipo disponible: Ya citado.
Estadística de base principal: Además de la fuerza, ya citada, está el aguante y la armadura. La agilidad le provee de un aumento ínfimo en armadura y esquiva. Además, la fuerza aumenta su índice de parada en un 25% de la cantidad de fuerza por la habilidad Desvío forzoso.
Estadísticas cuerpo a cuerpo: Igual a la del dps. Los hechizos Orden oscura y Atracción letal requieren más golpe que las habilidades cuerpo a cuerpo, pero el primero tiene un glifo que le brinda más golpe, y el segundo no afecta a jefes (bosses). 550 puntos de defensa para obtener 6% de reducción de probabilidad de recibir un golpe crítico.
Conclusión: El caballero de la muerte tanque Profano, especializado en mantener la amenaza contra múltiples objetivos gracias al talento Peste vagante; y en soportar daño mágico gracias a talentos como Supresión mágica, Zona antimagia y Escudo de hueso, no se diferencia en estadísticas de un tanque Sangre, por lo que debe lotear igual que éste.
2.- Saco de maravillas de Ikfirus para chamán Mejora.
Equipo disponible: Un chamán Mejora puede utilizar armaduras de tela, cuero y malla.
Estadística de base principal: La agilidad; además, recibe aumento de poder de ataque en un 100% de su intelecto gracias al talento Maña mental; pero la agilidad le brinda un pequeño incremento de golpe crítico físico. La fuerza también aumenta su poder de ataque en un punto por cada punto de fuerza, pero no afecta a otras estadísticas.
Estadísticas cuerpo a cuerpo: Debe obtener 26 de pericia, de los cuales 9 se los proporciona el talento Ira desatada, 8% de golpe para golpes físicos, y hasta 100% de penetración de armadura.
Para la pericia, no existen ítems en ICC o SR 25H que brinden pericia, excepto el anillo Sello de muchas bocas de Carapútrea. Sin embargo, esto le es insuficiente para alcanzar 26 puntos. Para golpe, tiene el talento Especialización en doble empuñadura, pero solamente afecta a los golpes físicos y no al daño mágico (Fuente: Wowhead). En cuanto a la penetración de armadura, dado que Mejora hace daño tanto físico como mágico, centrarse en uno para descuidar el otro no le es conveniente; si bien existen algunos híbridos que se centran en daño mágico, se requieren más investigaciones en lo referente a centrarse en el daño físico.
Alternativa: Si bien pueden conseguirse en otras bandas o modalidades ítems que proporcionen pericia a un chamán Mejora, así como recurrir a engemar o encantar pericia, sólo hay un ítem que proporciona pericia suficiente: Saco de maravillas de Ikfirus, de Batalla naval. Este ítem es de cuero, per o es una alternativa que los usuarios de cuero, pícaros y druidas, no suelen usar en PvE, ya que para hacer daño los primeros prefieren Combate, que usa su t10, al igual que los druidas Felinos. Ikfirus es loteado por pícaros Asesinato, que no abundan; o druidas Osos, que tampoco son demasiados, así que suele ser desencantado o sorteado por codicia (para venderse).
Es cierto que el chamán Mejora aprovecha el intelecto de su pecho de t10; sin embargo, esta única diferencia consiste en 96 puntos, una cantidad menor a 5 gemas de intelecto; Ikfirus brinda 106 de pericia, cantidad mayor a 5 gemas de pericia; asimismo, Ikfirus brinda 16 puntos más de ataque, 114 de golpe, que les permite capear dos estadísticas con un único ítem, y un hueco para gemas adicional.
Conclusión: Sugiero que, para presentar una alternativa al chamán Mejora, se le permita lotear este pecho por dual o por requisitos.
3.- Caída del cielo, el kris de las mil mentiras para chamán Mejora
Equipo disponible: Un chamán Mejora puede usar mazas, hachas, dagas, bastones y armas de puño.
Estadísticas de base principal: Ya citado.
Estadística cuerpo a cuerpo: Ya citado.
Alternativa: Los chamanes Mejora suelen tener como BiS al hacha Llamada del caos en ambas manos; sin embargo, la daga Caída del cielo, el kris de las mil mentiras bien podría otorgárseles como arma secundaria hasta que consigan ambas Llamadas del caos. La diferencia entre ambas armas es mínima: 8 (+4 por bono de ranura) de agilidad para Llamada, 16 de ataque para Caída; 8 (-4 por bono de ranura de Caída) de crítico para Llamada, 8 de celeridad para Caída, siendo que Caída brinda 4 puntos más de ataque, y 8 de celeridad, a costa de un mínimo de crítico. Si bien el hechizo Arma de lengua de fuego es menos efectivo al golpear con armas rápidas, es lo único en lo que afecta, ya que su bono de hechizos se mantiene, y no afecta al Arma de viento furioso del arma principal. Caída, además, sólo es útil para pícaros de rama Asesinato, tal vez la rama menos común en PvE, siendo que éstos, aprovechando que pueden tener más de una, suelen sortearla estrictamente para venderla o desencantarla. Es tal esta situación que todos se quejan cuando esta arma cae en lugar de otras.
Conclusión: Al ser el único que puede dar un uso real a esta arma, si bien un uso secundario, solicito que el chamán Mejora pueda lotearla por dual, con el requisito obligatorio de no tener dos Llamada del caos, y que de ese modo los pícaros no abusen de la norma actual.
4.- Doble set de espíritu en sacerdote Sagrado.
Equipo disponible: Los sacerdotes Sagrado solamente pueden usar armaduras de tela. Pueden usar mazas de una mano, dagas, bastones y varitas.
Estadística de base principal: Espíritu, que les proporciona un aumento de poder de hechizos del 25% gracias al talento Sanación espiritual; además, la regeneración de maná que les brinda el espíritu se mantiene en un 50% durante combate por el talento Meditación, que puede ser aumentado en otro 50% por el talento Concentración sagrada.
Problema: El sacerdote curador más usado en nuestro servidor es el Disciplina, siendo que existen muy pocos Sagrados, que además deben tener dual Disciplina. Para Disciplina, la mejor estadística es el poder con hechizos, que potencia sus escudos al máximo; sin embargo, para Sagrado lo es el espíritu. Por tanto, para maximizar su potencial tanto en Sagrado como en Disciplina, un sacerdote debería tener dos ítems diferentes, uno engemado con espíritu para Sagrado, y otro engemado con poder con hechizos para Disciplina.
Conclusión: Solicito que se permita a los sacerdotes Sagrado, a semejanza de los druidas ferales que son tanque y dps Feral a la vez, se les permita tener dos ítems con el mismo nombre por dual, con el requisito de tener talentos activos como Disciplina (o viceversa).
5.- Celeridad en cazador Bestias.
La celeridad en cazador Bestias es poco útil, por cuanto ya tiene dos talentos (Aspecto del halcón mejorado y Presteza de la serpiente) que le brindan hasta un 35% de aumento en velocidad de ataque (41% con glifo de Aspecto del halcón mejorado); unido a Fuego rápido (40%) y/o Ansia de sangre/Heroísmo (30%) hacen que Disparo firme sea lanzado muy por debajo del segundo del tiempo de reutilización global (global cooldown) mínimo; y no tiene ninguna habilidad o talento que se activen específicamente con mayor cantidad de ataques.
Sin embargo, las reglas indican que armas de celeridad Tierra distante y Derramadora de sangre sean loteadas por cazador específicamente Bestias, lo cual genera desinformación de la rama, muy contraria a la establecida por la realidad, como la guía más completa del servidor ilustra (Fuente: https://www.wowaura.com/v2/foros/index.php/topic,62691.msg482048.html#msg482048).
Además, las otras dos ramas de cazador sí tienen talentos que se activan por mayor velocidad de ataque (Carcaj salvaje para Puntería y Maestro táctico para Supervivencia).
Conclusión: Solamente quitar la especificidad de Bestias en el loteo de Tierra distante y Derramadora de sangre.
En vista de que se han arreglado en su totalidad a las clases en PvE, sugiero se instauren o modifiquen las siguientes reglas, en base a los siguientes criterios, la mayoría por dual:
1.- Caballero de la muerte dps Sangre
Equipo disponible: El caballero de la muerte dps Sangre puede utilizar espadas, hachas y mazas de dos manos; así como armas de asta. Puede usar hasta armaduras de placa.
Las armas de una mano le son excluidas de loteo, ya que sus principales habilidades ofensivas (Golpe al corazón y Golpe letal) infligen daño con arma, lo que favorece a armas de dos manos. Además, los talentos Nervios de acero helado y Amenaza de Thassarian, que permiten a un caballero de la muerte efectivizar el uso de armas de una mano, son de la rama Escarcha.
Estadística de base principal: Su estadística de base principal es la fuerza, que les brinda dos puntos de poder de ataque por cada punto, y se les multiplica un 6% con su talento Veterano de la tercera guerra, así que armas de agilidad no les corresponderían por necesidad.
Estadísticas cuerpo a cuerpo: Los caballeros de la muerte Sangre necesitan los mismos stats que sus semejantes Escarcha y Profano: 26 de pericia, 8% de golpe para habilidades físicas, y hasta 100% de penetración de armadura. La única diferencia natural es que poseen un punto más de pericia por talentos. En cuanto a rotación de habilidades, el caballero de la muerte Sangre se basa fuertemente en las físicas, y no tiene una habilidad mágica como sí tiene el Escarcha (Golpe de escarcha, Explosión aullante) o el Profano (Peste vagante, parcialmente Golpe de la plaga). Por tanto, le es recomendable alcanzar el 100% de penetración de armadura. No poseen ningún talento que se active a mayor cantidad de golpes, así que la estadística de celeridad les es secundaria (con la excepción de Gusanos de sangre, que es el peor talento de daño, aunque es obligatorio para alcanzar otros).
Conclusión: como armas lotearían Creadora de criptas y Glorenzelg; por dual Derramadora, ya que pueden usarla, pero les proporciona peores stats. En armaduras de placas, lotearía de igual forma que un Profano DPS.
Para satisfacer su estadística de golpe, les es conveniente obtener las botas Avanzado del apocalipsis por necesidad y capa Ira de Garrosh.
En resumen, prácticamente lotear igual que un Profano; excepto que, para satisfacer su penetración de armadura, tal vez les sería conveniente obtener por dual, ya que son ítems de agilidad, los brazaletes (Guardamuñecas máximos de Toskk) y/o guantes (Guantes de secretos de Aldriana) de cuero de ICC25H.
2.- Caballero de la muerte tanque Profano.
Equipo disponible: Ya citado.
Estadística de base principal: Además de la fuerza, ya citada, está el aguante y la armadura. La agilidad le provee de un aumento ínfimo en armadura y esquiva. Además, la fuerza aumenta su índice de parada en un 25% de la cantidad de fuerza por la habilidad Desvío forzoso.
Estadísticas cuerpo a cuerpo: Igual a la del dps. Los hechizos Orden oscura y Atracción letal requieren más golpe que las habilidades cuerpo a cuerpo, pero el primero tiene un glifo que le brinda más golpe, y el segundo no afecta a jefes (bosses). 550 puntos de defensa para obtener 6% de reducción de probabilidad de recibir un golpe crítico.
Conclusión: El caballero de la muerte tanque Profano, especializado en mantener la amenaza contra múltiples objetivos gracias al talento Peste vagante; y en soportar daño mágico gracias a talentos como Supresión mágica, Zona antimagia y Escudo de hueso, no se diferencia en estadísticas de un tanque Sangre, por lo que debe lotear igual que éste.
2.- Saco de maravillas de Ikfirus para chamán Mejora.
Equipo disponible: Un chamán Mejora puede utilizar armaduras de tela, cuero y malla.
Estadística de base principal: La agilidad; además, recibe aumento de poder de ataque en un 100% de su intelecto gracias al talento Maña mental; pero la agilidad le brinda un pequeño incremento de golpe crítico físico. La fuerza también aumenta su poder de ataque en un punto por cada punto de fuerza, pero no afecta a otras estadísticas.
Estadísticas cuerpo a cuerpo: Debe obtener 26 de pericia, de los cuales 9 se los proporciona el talento Ira desatada, 8% de golpe para golpes físicos, y hasta 100% de penetración de armadura.
Para la pericia, no existen ítems en ICC o SR 25H que brinden pericia, excepto el anillo Sello de muchas bocas de Carapútrea. Sin embargo, esto le es insuficiente para alcanzar 26 puntos. Para golpe, tiene el talento Especialización en doble empuñadura, pero solamente afecta a los golpes físicos y no al daño mágico (Fuente: Wowhead). En cuanto a la penetración de armadura, dado que Mejora hace daño tanto físico como mágico, centrarse en uno para descuidar el otro no le es conveniente; si bien existen algunos híbridos que se centran en daño mágico, se requieren más investigaciones en lo referente a centrarse en el daño físico.
Alternativa: Si bien pueden conseguirse en otras bandas o modalidades ítems que proporcionen pericia a un chamán Mejora, así como recurrir a engemar o encantar pericia, sólo hay un ítem que proporciona pericia suficiente: Saco de maravillas de Ikfirus, de Batalla naval. Este ítem es de cuero, per o es una alternativa que los usuarios de cuero, pícaros y druidas, no suelen usar en PvE, ya que para hacer daño los primeros prefieren Combate, que usa su t10, al igual que los druidas Felinos. Ikfirus es loteado por pícaros Asesinato, que no abundan; o druidas Osos, que tampoco son demasiados, así que suele ser desencantado o sorteado por codicia (para venderse).
Es cierto que el chamán Mejora aprovecha el intelecto de su pecho de t10; sin embargo, esta única diferencia consiste en 96 puntos, una cantidad menor a 5 gemas de intelecto; Ikfirus brinda 106 de pericia, cantidad mayor a 5 gemas de pericia; asimismo, Ikfirus brinda 16 puntos más de ataque, 114 de golpe, que les permite capear dos estadísticas con un único ítem, y un hueco para gemas adicional.
Conclusión: Sugiero que, para presentar una alternativa al chamán Mejora, se le permita lotear este pecho por dual o por requisitos.
3.- Caída del cielo, el kris de las mil mentiras para chamán Mejora
Equipo disponible: Un chamán Mejora puede usar mazas, hachas, dagas, bastones y armas de puño.
Estadísticas de base principal: Ya citado.
Estadística cuerpo a cuerpo: Ya citado.
Alternativa: Los chamanes Mejora suelen tener como BiS al hacha Llamada del caos en ambas manos; sin embargo, la daga Caída del cielo, el kris de las mil mentiras bien podría otorgárseles como arma secundaria hasta que consigan ambas Llamadas del caos. La diferencia entre ambas armas es mínima: 8 (+4 por bono de ranura) de agilidad para Llamada, 16 de ataque para Caída; 8 (-4 por bono de ranura de Caída) de crítico para Llamada, 8 de celeridad para Caída, siendo que Caída brinda 4 puntos más de ataque, y 8 de celeridad, a costa de un mínimo de crítico. Si bien el hechizo Arma de lengua de fuego es menos efectivo al golpear con armas rápidas, es lo único en lo que afecta, ya que su bono de hechizos se mantiene, y no afecta al Arma de viento furioso del arma principal. Caída, además, sólo es útil para pícaros de rama Asesinato, tal vez la rama menos común en PvE, siendo que éstos, aprovechando que pueden tener más de una, suelen sortearla estrictamente para venderla o desencantarla. Es tal esta situación que todos se quejan cuando esta arma cae en lugar de otras.
Conclusión: Al ser el único que puede dar un uso real a esta arma, si bien un uso secundario, solicito que el chamán Mejora pueda lotearla por dual, con el requisito obligatorio de no tener dos Llamada del caos, y que de ese modo los pícaros no abusen de la norma actual.
4.- Doble set de espíritu en sacerdote Sagrado.
Equipo disponible: Los sacerdotes Sagrado solamente pueden usar armaduras de tela. Pueden usar mazas de una mano, dagas, bastones y varitas.
Estadística de base principal: Espíritu, que les proporciona un aumento de poder de hechizos del 25% gracias al talento Sanación espiritual; además, la regeneración de maná que les brinda el espíritu se mantiene en un 50% durante combate por el talento Meditación, que puede ser aumentado en otro 50% por el talento Concentración sagrada.
Problema: El sacerdote curador más usado en nuestro servidor es el Disciplina, siendo que existen muy pocos Sagrados, que además deben tener dual Disciplina. Para Disciplina, la mejor estadística es el poder con hechizos, que potencia sus escudos al máximo; sin embargo, para Sagrado lo es el espíritu. Por tanto, para maximizar su potencial tanto en Sagrado como en Disciplina, un sacerdote debería tener dos ítems diferentes, uno engemado con espíritu para Sagrado, y otro engemado con poder con hechizos para Disciplina.
Conclusión: Solicito que se permita a los sacerdotes Sagrado, a semejanza de los druidas ferales que son tanque y dps Feral a la vez, se les permita tener dos ítems con el mismo nombre por dual, con el requisito de tener talentos activos como Disciplina (o viceversa).
5.- Celeridad en cazador Bestias.
La celeridad en cazador Bestias es poco útil, por cuanto ya tiene dos talentos (Aspecto del halcón mejorado y Presteza de la serpiente) que le brindan hasta un 35% de aumento en velocidad de ataque (41% con glifo de Aspecto del halcón mejorado); unido a Fuego rápido (40%) y/o Ansia de sangre/Heroísmo (30%) hacen que Disparo firme sea lanzado muy por debajo del segundo del tiempo de reutilización global (global cooldown) mínimo; y no tiene ninguna habilidad o talento que se activen específicamente con mayor cantidad de ataques.
Sin embargo, las reglas indican que armas de celeridad Tierra distante y Derramadora de sangre sean loteadas por cazador específicamente Bestias, lo cual genera desinformación de la rama, muy contraria a la establecida por la realidad, como la guía más completa del servidor ilustra (Fuente: https://www.wowaura.com/v2/foros/index.php/topic,62691.msg482048.html#msg482048).
Además, las otras dos ramas de cazador sí tienen talentos que se activan por mayor velocidad de ataque (Carcaj salvaje para Puntería y Maestro táctico para Supervivencia).
Conclusión: Solamente quitar la especificidad de Bestias en el loteo de Tierra distante y Derramadora de sangre.
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Sugerencias / Re:Lot de Brazales de garras de oso polar y el guerrero Armas PvE
« Último mensaje por lightsign en 02 Enero, 2026, 23:06:14 »Up por el nuevo core.
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Sugerencias / Re:Sobre loteo de ramas poco comunes (y actualmente funcionales)
« Último mensaje por lightsign en 02 Enero, 2026, 23:04:22 »En lo referente a dk Sangre, utiliza los mismos stats que los otros (26 de pericia, 8% de golpe, hasta 100% de arpen); no necesita más golpe porque sus principales fuentes de daño (Golpe al corazón, Golpe letal, melé) son daño blanco. Como hechizos tiene Pestilencia (que también usan los otros), y no le sirve gastar poder rúnico con Espirales más que muy raramente y cuando ya tiene las 6 runas recargando.
En lo referente a mago Escarcha, lo llevo con pantalones como parte off, ya que su t10 da crítico y ya tiene suficiente gracias al talento Trizas.
Supervivencia (y Bestias) y Destrucción no tienen gran diferencia con las otras ramas; tal vez con la diferencia de que Destrucción use guantes como parte off, ya que sus pantalones de t10 dan crítico, que le sirve para activar Piroclasma. En fin, como soy el único que usa Destrucción PvE, podría estar muy equivocado.
En lo referente a mago Escarcha, lo llevo con pantalones como parte off, ya que su t10 da crítico y ya tiene suficiente gracias al talento Trizas.
Supervivencia (y Bestias) y Destrucción no tienen gran diferencia con las otras ramas; tal vez con la diferencia de que Destrucción use guantes como parte off, ya que sus pantalones de t10 dan crítico, que le sirve para activar Piroclasma. En fin, como soy el único que usa Destrucción PvE, podría estar muy equivocado.
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Sugerencias / Re:Tengo sugerencias del loteo del Chamán Healer y Mejora
« Último mensaje por lightsign en 02 Enero, 2026, 23:00:35 »Apoyo lo de las botas y el cuello. Actualmente un chamán healer que las quiera debe ser sí o sí Elemental en la dual, o está jodido; lo que constituye un grave decremento en la cantidad o posibilidad de volverse Mejora.
En cuanto a lo de hibridación de talentos, siempre trae el defecto de poder generar malentendidos por sujetos que quieran lotear de ambas ramas. Tal vez lo primero que deba hacerse en ese sentido es una guía de chamán híbrido DPS.
En cuanto a lo de hibridación de talentos, siempre trae el defecto de poder generar malentendidos por sujetos que quieran lotear de ambas ramas. Tal vez lo primero que deba hacerse en ese sentido es una guía de chamán híbrido DPS.
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Normas de Hermandades / GUILD - "SALON DE LA FAMA" and "INSTINCK OF WAR"
« Último mensaje por garraman en 02 Enero, 2026, 02:40:20 »SALON DE LA FAMA
REGLAS DE TOC 25N
ANOTA SU LOT - RAMA MAIN Y DUAL EN TS4DK: Deben especificar si lotean DPS o TANQUE sea en ESCARCHA, SANGRE o PROFANO para ambos casos.
PICARO: Deben especificar si lotean COMBATE, SUTILEZA o ASESINATO.
DRUIDA: Deben especificar si son Healers, FERAL GATO (dps) o FERAL OSO (tanke).
BRUJO: Deben especificar si lotean Caster (Afliccion o Demonologia o Destruccion)
MAGO: Deben especificar si lotean Caster ( Arcano o Fuego o Escarcha)
CAZADOR: Deben especificar si lotean Dps (Bestias o Punteria o Supervivencia)
CHAMAN: Deben especificar si lotean Heal/Restauracion o Caster Elemental o Mejora).
SACERDOTE: Deben especificar si lotean Disciplina o Sagrado o si lotea de su rama de Caster o Sombras.
PALADIN: Deben especificar si lotean DPS/Retry/Reprension, TANKE o HELER/Sagrado.
WARRIOR: Deberá especificar si lotean DPS/Fury o TANKE
SI ALGUIEN VIENE POR TRANSFISGURACION ANOTAR LOT :
Garra // Loteo Main tanfiguraciones(Transfi)/// Dual Dps
Garra // Loteo Main tanfiguraciones(Transfi)/// Dual tank
Garra // Loteo Main tanfiguraciones(Transfi)/// Dual Dps Escarcha
Garra // Loteo Main tanfiguraciones(Transfi)/// Dual Dps Profano
IMPORTANTE
En el caso de [Elección de la Muerte] y [Reino de los muertos] y [Consuelo de los caídos] podran tener ambos N Y H.(PODRAN LOTEAR EL "Normal" A UN QUE TENGAN "Heroico") de igual manera podran lotear abalorios a un tengan abas 277 o 284
ABALORIOS TOC :
[Consuelo de los caídos] y [Consuelo de los Derrotados]
PALADIN HEAL Top 1 , DRUIDA HEAL TOP 3, CHAMAN HELER TOP 3 Y SACER SAGRADO TOP 3)en anubarack SACER DICI lotea con 40 disipadas en campeones.
En caso de que un Caster DRUIDA POLLO , CHAMAN ELEMENTAL y SACER SOMBRAS quiera lotear tiene que quedar en top 1 en daño inflingido en lord jaraxxus)
El tank main y off lotea si este anota de MAIN HEAL en Ts4 y que agá bien su funcion Calificado por el lider de banda ademas de contar con sus (talentos activos )
[Elección de la Muerte] y [Veredicto de la Muerte]
Paladín Dps - Druida Feral Dps - Chaman Mejora - Dk - Picaro - Cazador dentro el Top 7 En Valkiria
Warrior dps furia Top 1 valkiria
*El tank main y off Tanke lotea si este anota main dps Ts4, Ademas de cumplir bien su funcion de tanke este calificado por el lider de banda y contar con un gs 5.8gs de dps engemado encantado (talentos activos )
- Paldin HEAL lotea con los siguientes requisitos: top 1 en curaciones en ( anub arak)
- chaman heal loteando mejora y druida heal loteando feral (gato) requisitos : top 2 en curaciones ( anub arak)
[Vitalidad del gigante] y [Escarabajo trabador de Satrina]
Prioridad para el main tanke y el of tanke siempre y cuando esten loteando tanke main.
[Reino de los muertos] y [Reino de los sin vida]
los 3 primeros caster Dentro del TOP 10 ( Jaraxxus).
En caso de que un HEAL quiera lotear Debera anotar dps en ts4 y contar con talentos activos de dps caster ademas que quedar en TOP 2 en curaciones en anubarak EL SACER DICIPLINA NO LOTEA
IMPORTANTE
Itens no ligables no se lotean
Los orbes No se lotean
Recetas de profesion no se lotea
[Trofeo de la Cruzada] se lotean normal
LAS ARMAS PRIMERO SE VAN POR NESECIDAD A LOS PLAYERS QUE NO TENGAN SUPERIORES O EL QUE ESTE LOTEANDO MAIN TRANSFI
SANCIONES Y ACLARACIONES
Personaje que no cumpla su funcion, como ser : estar afk , el no hacer caso al Lider, o cuestionar al LIDER se le DESCONTARA -30 EN DADOS DESDE EL INICIO DE BANDA ASTA EL FINALIZAR DE LA INSTANCIA: primera ADVERTENCIA, Y SI SIGUE ASI, se le expulsara, de la banda sin DERECHO A LOOT
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Posada / Re:Actualizacion de informacion de la cuenta
« Último mensaje por alexis3512 en 01 Enero, 2026, 22:05:00 »Buenas, queria saber si hay alguna forma de actualizar la informacion de una cuenta, concretamente el correo, no se si este post va en esta seccion asi que lo dejare aqui, en caso que alguien me corrija lo cambiare sin problema. la cuenta es mia pero es correo donde esta mi cuenta lo perdi
Un saludo
Un saludo


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