BIENVENIDOS A ATTERO DOMINATUS
Reglas de loot para Ulduar 10 y 25:Todo se hará por TS.
Se puede ganar un item por main y un item por dual en cada jefe.
Se dará 10 segundos como límite para lanzar dados, si no lanzan dados en los 10 segundos por cualquier motivo pierden el derecho a lotear ese item.
Pj que no esté en el TS no tendrá derecho a lotear NADA.
Orbes rúnicos, BOEs y recetas de Herreria, Peleteria y Sastreia NO se lotean a menos que el lider decida lo contrario.
Las recetas de Encantamiento solo lotearan los que tengan la profesión en mínimo 450 y muestren sus anillos encantados.
Los
Castigos se aplican en el boss donde se comete el fallo.
Deben anotar en TS3
NOMBRE DEL PJ, loot main y dual de talentos ACTIVOS, esta anotación de loot
SOLO ES PARA LAS ARMAS, anotar solo "main dps, dual tank, main heal, dual dps, main tank, dual heal, etc.
NO SE ACEPTARA, DEBEN ESPECIIFCAR LA RAMA DE TALENTOS TODOS, DPS, TANKS Y HEALERS.
Ejemplo: <14:49:25> "Golddragon": Golddragon loot main heal restauracion dual feral tankEjemplo 2: <14:49:25> "Golddragon": Jandie loot main tank proteccion dual dps reprensionEjemplo 3: <14:49:25> "Golddragon": Dimoroc loot main dps demonologia dual dps destruccionEjemplo 4: <14:49:25> "Golddragon": Cristary loot main dps punteria dual dps punteriaSe lotea al final de la raid o faltando 30 minutos de ligarse los objetos.
Codigo de respuesta Alfa: Item sujeto a ser reservado, se avisará para que pj será reservado por el TS y dentro del juego (Alerta de Banda), si no se reserva lotean todos.
Disco de Datos de El Archivum: Item sujeto a ser reservado, se avisará para que pj será reservado por el TS y dentro del juego (Alerta de Banda), si no se reserva lotean todos.
Fragmentos de Val'anyr: Estarán sujetos a reserva, se dirá para quien estarán reservados, si no se reserva lotean todos los que cumplan la función de healer/sanador en la raid (grupo 5).
Alijo de alquimista: Estarán sujetos a reserva, se dirá para quien estarán reservados, si no se reserva lotean todos los que tengan la profesión
Alquimia con su
Frasco del norte activo.
Marcas de Tier8: Se lotean por clase, se puede ganar una pieza de cada casilla de tier por raid (ej. se puede ganar una marca de Cabeza, hombro, pecho, manos y piernas por raid, 5 marcas en total).
Partes off: Son por transfiguración, se lotean según la función que cumplen en la raid:
Ejemplo 1: Objetos de tank lotean main tank que tankean, si no lo necesitan lotean los que anotaron main tank y ayudaron de tank, si no lo necesitan lotearan los dual tank.
Ejemplo 2: Objetos de dps placa lotean dps placas.
Ejemplo 3: Objetos de cuero de hechizo lotean druidas restauración y druidas equilibrio.
Ejemplo 4: Objetos de tela que otorguen indice de golpe lotean Telas que vengan de caster.
Ejemplo 5: Objetos de cuero de agilidad/poder de ataque lotean picaros en las 3 ramas y druidas ferales.
ACLARACION: Si alguien no quiere el item por main spec, no lo necesita o ya lo tiene, lotean los que tengan Dual Spec con TALENTOS ACTIVOS, y si los duales no lo necesitan, ira por transfig.
Ejemplo 1: Si no hay paladin Healer y cae un objeto de Placas de Heal, lotean los paladines con dual healer
Ejemplo 2: Si ningun Cazador/Chaman mejora quiere una malla de poder de ataque/agilidad por main, lotean los chamanes caster/healer que tenga dual mejora.
Ejemplo 3: Si no hay ningun druida healer/caster en la raid, el cuero de poder de hechizo/intelecto lotean los druidas que sean dual caster o heal
-
Piezas de tela: Lotean Sacerdotes, Brujos y Magos.
-
Piezas de cuero: Lotean Druidas y Picaros.
-
Piezas de malla: Lotean Cazadores y Chamanes.
-
Piezas de placa: Lotean Guerreros, Paladines y Caballeros de la Muerte.
-
Capas: Lotean en base a la función que cumplen en la raid.
Solo se puede ganar 1 pieza de cada ranura (1 objeto de cabeza, cuello, hombros, capa, pecho, muñeca, manos, cinturón, piernas, pies, anillo, abalorio)Ejemplo: Si soy un Guerrero furia/armas, salieron 2 hombros de placas DPS y gane el primero, ya no podré lanzar dados por el segundo hombros que salió.En el caso de los Collares, Anillos, Abalorios y Reliquias, al no ser transfigurable (no se muestra en el modelo del personaje) tendrán un modo distinto de loot.
-
Collares, Anillos y Abalorios: Se lotean en base a la función que cumple en la Raid, si nadie quiere dicho objeto lotean los que tengan dual activa, en el caso de los obejtos de tank si el tank main no lo necesita, lotean los que tengan off spec de tank y ayuden a tankear, si ellos tampoco lo necesitan lotean los dual tank.
-
Reliquias: Lotean según la clase de la reliquia y especializaión principal (main spec), si no la quieren va por secundaria (dual spec).
Independientemente del loot main y dual que anotaron en TS3 (los dps melee lotean estos objetos de melee, los caster objetos de caster, heals objetos de healer y tank objetos de tank.
Ejemplo 1: Un healer no puede ganar un anillo, collar o abalorio que da fuerza, agilidad, defensa, bloqueo con escudo
Ejemplo 2: Un Melee no puede ganar un anillo, collar o abalorio que de estadisticas de espiritu, regeneración de mana, defensas incluyendo aguante que sea para tank, poder de hechizos, etc.
Ejemplo 3: Un tank solo puede ganar anillos, collares y abalorios que den estaditicas de tank (aguante, defensa, parada, bloqueo con escudo en paladines y guerreros, armadura).
Armas: Son por Transfiguración, se lotea anotando nombre de pj, loot main y dual ACTIVOS, las armas iran primero por el loot main y si nadie quiere dicha arma lotean los dual (ejemplo, si soy un druida que tiene talentos de feral oso y healer, si anoto main heal dual feral tank, solo loteare por main las armas que usa un druida healer, y las armas de feral tank solo podre ganarlas por dual.
Ejemplo: Si anote
<14:49:25> "Golddragon": Golddragon loot main heal restauracion dual feral tank puedo lotear
POR MAIN las armas de un
druida healer y por dual las armas de un
druida tank feral.
Si anotan loot main o dual de un talento que no tienen activo, la sanción será que se les anulará el loot de esa arma.
Ejemplo: Si anote
<14:49:25> "Golddragon": Golddragon loot main caster equilibrio dual healer restauración pero mis talentos activos son feral tank y healer (no tengo caster activo) la sancion sera la arma que gane de equilibrio se me negará.
Solo se puede ganar 1 arma de dos manos O 1 arma de mano derecha y 1 arma de mano izquierda, y una arma a distancia (arco, arma de fuego, ballesta, varita)
Ejemplo 1: Un mago solo podrá ganar un bastón y una varita, O una arma de una mano, un sostener y una varita. Si este mago gana un bastón, ya no podrá lotear ninguna espada, sostener, bastón, y si salen 2 o más varitas, solo podrá ganar una y las siguientes no podrá lanzar dados.
Ejemplo 2: Un Sacerdote solo podrá ganar un bastón y una varita, O una arma de una mano, un sostener y una varita. Si este sacerdote gana una maza de una mano, ya no podrá lotear bastones ni mazas/dagas de una mano, pero podrá ganar un único sostener y una varita.
Ejemplo 3: Un Paladín Sagrado solo podrá ganar una arma de mano derecha y un escudo, si gana una espada de mano derecha, ya no podrá ganar otra espada o maza de mano derecha, y si salen 2 o más escudos, solo podrá ganar uno y los siguientes ya no podrá lanzar dados.
Ejemplo 4: Un guerrero furia/armas solo podrá ganar una arma de dos manos y una arma a distancia, si gana una maza de dos manos, ya no podrá lanzar dados por las siguientes hachas, espadas o mazas de manos que salieron, y si salen 2 o mas armas a distancia, solo podrá ganar una y para las demás ya no podrá lanzar dados.
ACLARACIÓN: Solo los Pícaros Asesinato/Sutileza/Combate y Caballeros de la Muerte Tank Escarcha/Dps Escarcha podrán lotear 2 armas de 1 mano de su respectiva especialización.
ARMAS POR MAIN:-
Arcos: Lotean Cazadores (las 3 ramas), Picaros (las 3 ramas) y Guerreros (las 3 ramas).
-
Armas arrojadizas: Lotean Picaros (las 3 ramas) y Guerreros (las 3 ramas).
-
Armas de asta: Lotean Cazadores (las 3 ramas) y Druidas Feral Dps
-
Armas de fuego: Lotean Cazadores (las 3 ramas), Picaros (las 3 ramas) y Guerreros (las 3 ramas).
-
Armas de puño: Lotean Chamanes Dps Mejora.
-
Ballesta:Lotean Cazadores (las 3 ramas), Picaros (las 3 ramas) y Guerreros (las 3 ramas).
-
Bastones: Lotean Druidas Healer Restauración/Feral Tank, Magos (las 3 ramas), Brujos (las 3 ramas) y Sacerdotes (las 3 ramas).
-
Dagas: Lotean Picaros Asesinato/Sutileza, Druida Healer Restauración y Sacerdote Disciplina/Sagrado.
-
Escudos: Lotean Guerreros Tank Protección, Paladin Tank Protección/Healer Sagrado y Chamanes Caster Elemental/Healer Restauración.
-
Espada de una mano: Lotean Paladín Healer Sagrado, Dk Dps Escarcha, Picaros Combate, Magos (las 3 ramas) y Brujos (las 3 ramas).
-
Espada de dos manos: Lotean Guerreros Dps Furia/Dps Armas, Dk Tank Sangre/Dps Sangre/Dps Profano/Tank Profano y Paladín Dps Reprensión.
-
Hachas de una mano: Lotean Dk Dps Escarcha, Chaman Mejora y Pícaro Combate.
-
Hachas de dos manos: Lotean Guerreros Dps Furia/Dps Armas, Dk Tank Sangre/Dps Sangre/Dps Profano/Tank Profano y Paladín Dps Reprensión.
-
Mazas de una mano: Lotean Guerreros Tank Protección, Dk Tank Escarcha, Paladin Tank Protección/Healer Sagrado, Chaman Caster Elemental/Healer Restauración, Druidas Caster Equilibrio/Healer Restauración y Sacerdote (las 3 ramas).
-
Mazas de dos manos: Lotean Guerreros Dps Furia/Dps Armas, Dk Dps Sangre/Tank Sangre/Dps Profano/Tank Profano y Druidas Feral Tank.
-
Sostener con mano izquierda: Lotean Druidas Caster Equilibrio/Healer Restauración, Magos (las 3 ramas), Brujos (las 3 ramas)y Sacerdotes (las 3 ramas).
-
Varitas: Lotean Magos (las 3 ramas), Brujos (las 3 ramas) y Sacerdotes (las 3 ramas).
ARMAS POR DUAL:-
Arcos: Lotean Cazadores (las 3 ramas), Picaros (las 3 ramas) y Guerreros (las 3 ramas).
-
Armas arrojadizas: Lotean Picaros (las 3 ramas) y Guerreros (las 3 ramas).
-
Armas de asta: Lotean Cazadores (las 3 ramas), Paladin Dps y Druidas Feral Dps/Feral tank.
-
Armas de fuego: Lotean Cazadores (las 3 ramas), Picaros (las 3 ramas) y Guerreros (las 3 ramas).
-
Armas de puño: Lotean Chamanes Dps Mejora.
-
Ballesta:Lotean Cazadores (las 3 ramas), Picaros (las 3 ramas) y Guerreros (las 3 ramas).
-
Bastones: Lotean Druidas Healer Restauración/Feral Tank/Dps Feral, Magos (las 3 ramas), Brujos (las 3 ramas) y Sacerdotes (las 3 ramas).
-
Dagas: Lotean Picaros Asesinato/Sutileza, Mago (las 3 ramas), Brujo (las 3 ramas), Sacerdote (las 3 ramas), Chamanes Caster Elemental/Healer Restauración y Druida Caster Equilibrio/Healer Restauración.
-
Escudos: Lotean Guerreros Tank Protección, Paladin Tank Protección/Healer Sagrado y Chamanes Caster Elemental/Healer Restauración.
-
Espada de una mano: Lotean Paladín Healer Sagrado/Tank Protección, Dk Dps Escarcha/Tank Escarcha, Picaros Combate, Magos (las 3 ramas), Brujos (las 3 ramas) y Guerrero Tank Protección.
-
Espada de dos manos: Lotean Guerreros Dps Furia/Dps Armas, Dk Tank Sangre/Dps Sangre/Dps Profano/Tank Profano, Paladín Dps Reprensión y Cazadores (las 3 ramas).
-
Hachas de una mano: Lotean Dk Dps Escarcha/Tank Escarcha, Chaman Mejora, Pícaro Combate, Paladines Tank Protección y Guerreros Tank Protección.
-
Hachas de dos manos: Lotean Guerreros Dps Furia/Dps Armas, Dk Tank Sangre/Dps Sangre/Dps Profano/Tank Profano y Paladín Dps Reprensión.
-
Mazas de una mano: Lotean Guerreros Tank Protección, Dk Tank Escarcha, Paladin Tank Protección/Healer Sagrado, Chaman Caster Elemental/Healer Restauración, Druidas Caster Equilibrio/Healer Restauración y Sacerdote (las 3 ramas).
-
Mazas de dos manos: Lotean Guerreros Dps Furia/Dps Armas, Dk Tank Sangre/Dps Sangre/Tank Profano/Dps Profano, Paladin Dps y Druidas Feral Tank/Feral Dps.
-
Sostener con mano izquierda: Lotean Druidas Caster Equilibrio/Healer Restauración, Magos (las 3 ramas), Brujos (las 3 ramas)y Sacerdotes (las 3 ramas).
-
Varitas: Lotean Magos (las 3 ramas), Brujos (las 3 ramas) y Sacerdotes (las 3 ramas).
Castigos en loot: Pj que inicie la pelea antes de que el líder ordene no lotea el boss que provoco, si sucede una segunda vez no lotea toda la sala del boss donde provoco por segunda vez, a la tercera será expulsado de la raid.
Pj que se quede ausente en un boss no lotea en toda la sala donde estuvo ausente, si continua con bajo rendimiento una segunda vez será expulsado de la raid.
Pj que muera constantemente y/o con bajo rendimiento (tank que no agarre agro o no posicione bien al boss, dps con desempeño demasiado bajo y/o debajo del tank, heal que tenga sanaciones/absorción demasiado bajas en skada/recount). la primera vez tendrá -50 en dados, si sigue con bajo desempeño en un segundo jefe se le negará loot de toda la sala donde se comete el fallo por segunda vez, a la tercera será expulsado de la raid.
Si un pj hace comentarios molestos, obscenos, inapropiados, etc. la primera vez será advertido para que deje de hacerlos, si continua hace caso omiso a la advertencia será expulsado de la raid.
El castigo por provocar wipe será anulación del loot en el boss donde se provocó el wipe (si hay mas try el castigo sigue activo).
El líder escuchará a la raid si quieren hacer el modo difícil de algún jefe, se intentará realizar el mismo, si tras 1 o 2 try no se puede, se hará el modo normal
El castigo por activar el modo difícil de algún jefe sin que se ordene será NEGACIÓN DE LOOT DE TODA LA SALA.
Se avisará por raid a los personajes que serán sancionados por cometer estas faltas.Castigos en bossEl castigo será -20 en dados por un item por el que pueda lanzar dados.
-
Leviatán de llamas: Vehículo que repare sin permiso, Demoledor y Maquina de asedio que sea marcado y no escape, chopper que no deje alquitrán.
-
Ignis, el maestro de la caldera: Pj que se quede en el
Agostar (piso de fuego). y que pegue delante del boss exceptuando al tank.
-
Tajoescama: Pj que muera por quedarse enfrente del boss exceptuando al tank.
-
Desarmador XA-002:Pj que no se aleje cuando sea marcado por
Luz Abrasadora o
Bomba de Gravedad, pj que muera por
Robot Bum, pj que ataque al
Corazón sin que se ordene.
-
La Asamblea de Hierro: Pj muera por
Sobrecarga o por la
Runa de Muerte, pj designado que no disipe
Golpe de Fusión.
-
Kologarn: Pj que muera con el
Haz ocular, Tank que no haga cambio tras
Aplastar armadura.
-
Auriaya: Pj que muera por
Chirrido sónico (no estar frente al boss al lanzar la habilidad).
-
Hodir: Pj que se congele con la
Congelación apresurada, pj que muera por
Frio cortante y por los
témpanos de hielo que caen.
-
Thorim: Pj que muera con
Cargar relámpago, Tank que no haga el cambio tras
Golpe Desequilibrante, caster/healers que no se separen, pj que se quede en la arena o se dirija al pasillo sin que se le ordene.
-
Freya: Pj que no pegue adds, pj que haga areas cuando se ordene parar areas, pj que no se aleje tras ser afectado con
Energía inestable exceptuando al tank.
-
Mimiron: Pj que muera por
Minas de proximidad,
Explosión de choque,
Golpe cohete,
Deflagración (Bomba de agua) y/o
Tromba de láseres P3Wx2, Pj que inicie el
modo dificil sin que se ordene sera castigado con negación del loot de
Mimiron.
-
General Vezax: Grupo de melees que no interrumpa
Llamas abrasadoras, Pj que muera por
Fragor de Sombra, Pj que no se aleje tras ser marcado por
Marca de los ignotos, Pj que muera por cambiar mana y salud por demás en los
Vapores de saronita.
-
Yogg-Saron: Pj que muera por la explosión de los
Guardianes de Yogg-saron (fase 1), pj que se deje
controlar (pierde la cordura), pj que no se junte con su
Vinculo Cerebral (fase 2), pj que muera por
Rayo de la Muerte (fase 2), Pj que muera por
Machaque (acercarse al tentaculo gigante en fase 2).
-
Algalon el observador: Pj que muera por
Machaque cosmico,
Exposión de agujero negro y
Big bang (este último exceptuando al designado a quedarse en el mundo fisico), Tank que no haga el cambio tras 3-4 cargas de
Cambiar de fase.
PERSONAJE QUE HABLE CON LOS VIGILANTES SIN QUE SE ORDENE SERÁ DENUNCIADO AL FORO POR PERJUDICAR LA PELEA DE YOGG-SARONSeparación de las salas:
El Asedio de Ulduar:Leviatán de llamas
Ignis, el maestro de la caldera
Tajoescama
Desarmador XA-002La Antecámara de Ulduar:La Asamblea de hierro
Kologarn
Auriaya
Los Vigilantes de Ulduar:
Hodir
Thorim
Freya
MimironEl descenso a la Locura:
General Vezax
Yogg-SaronEl Planetario Celestial:
Algalon el Observador