Autor Tema: [GUÍA-PALADÍN] Healer PvE 3.3.5a  (Leído 63207 veces)

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[GUÍA-PALADÍN] Healer PvE 3.3.5a
« en: 06 Marzo, 2016, 09:21:19 »
Guía base para armar el post pertenece al autor: Hareton
Contiene: Re-adaptación, edición y corrección para Aura






1. Introducción
2. Talentos y Glifos
3. Gemas
4. Encantamientos y Conjuntos de Equipo
5. Comentarios y Estrategias Básicas
6. Algunas Macros Útiles
7. Addons recomendados




1. Introducción

La presente guía será estándar (No incluiré profesiones) cualquier modificación que desees realizar como inicialmente dije es a gustos a fines y a tu libre eleccion, lo importante al final de cuentas no es como tengas tu personaje, sino que rendimiento tiene el mismo basado en el uso que le des.



2. Talentos

Opción uno
Sanación aumentada un 5%, mas optimización de los hechizos instantáneos (Choque, destello de luz de infusión de luz, Sentencias) y mas % de critico con todas las habilidades. Sacrifica daño absorbido por escudo Sacro (- 20% ). Sirve mucho más en masa.




Opción dos
Sanacion aumentada un 5%, y a comparación de la otra rama de talentos, optimiza el sacro y cuenta con sacrificio divino para absorber daño. Sirve más en grupos de 5.




Consideración
Debido a que la idea de todo sanador es ser funcional en instancias y bandas, en general mas que unas u otras, considero la opción de talentos número uno, como la más optima, ya que maximiza al mismo tiempo más habilidades y estadísticas, de igual manera la única ventaja a comparación de la segunda respecto a la primera es fácilmente reemplazable, ya que habrá otro sanador en la banda por lo cual ese 20% de mejoría del escudo sacro no es tan importante.




Glifos Paladín Sagrado

Mayores
- Glifo de destello de Luz
- Glifo de Choque sagrado
- Glifo de Señal de Luz

Menores
- Glifo del Sabio
- Glifo de Bendición de Reyes
- Glifo de Imposición de Manos

Los glifos mencionados son los mas óptimos pero si prefieres reducir el coste de mana de tus habilidades (5%) reemplaza el Glifo de señal de luz por el Glifo del sello de sabiduría, o si bien consideras potenciar aun mas tus sanaciones realizadas por un 5%, usa el de sello de luz.



3. Gemas

Meta: Diamante de asedio de tierra perspicaz
Rojas: Poder con hechizos Intelecto
Azules: Intelecto y regeneración de mana
Amarillas// Naranja: Intelecto

O simplemente todo en Intelecto.



Consideraciones

Intelecto
El intelecto como paladín sagrado, va a ser la estadística más importante.

Con Poder con hechizos directo, tendrás sanaciones directas potenciadas y un enfoque agresivo, pero serás poco eficiente en enfrentamientos extensos, ya que no obtendrás el mismo chance critico en tus sanaciones a comparación de alguien gemeado en Intelecto, y por ende tu regeneración de mana se ve más retrasada.

¿Por qué Más?
1. Vamos a obtener 1815 puntos de mana por cada 100 puntos de intelecto, es decir cada punto de intelecto equivale a 18.15 puntos de mana

2. +450 de mana cada vez que se usa suplica divina, 18 puntos de mana por Reposición, unos 16 puntos de regeneración de mana, si lo usas cada minuto.
Estaríamos hablando de alrededor de 1200 de manada aproximadamente.

3. Afectados principalmente por la siguiente formula
Citar
MP5 = 3 * (0.001 + sqrt(Intelecto) *espíritu * 0.005575) (sqrt = raíz cuadrada)

Ya que como el espíritu no toma acciones en el paladín como otras clases (Sacerdotes y Druidas) por falta de bonus de talentos, seguirá siendo, el intelecto, la estadística principal.

4. Recibiremos por cada 100 puntos de intelecto 24 puntos de poder con hechizos de guía sagrada y 0.7 de critico con hechizos aproximadamente.



Poder con Hechizos
Nuestra segunda estadística a aumentar, aumenta las sanaciones directas, y la cantidad de daño absorbida por Escudo Sacro.



Mana cada 5 segundos
Aumentará la cantidad de maná que se ganara cada cierto tiempo (5 Segundos), básicamente es la única estadística que ayuda en la regeneración de maná directamente, al lado de intelecto.

Al final de una batalla de 8 minutos aproximadamente con las sugerencias dadas puedes estar aun con más del 40% de tu maná sin haber tenido un uso optimo de los tiempos de reutilización o con algunas falencias de grupo o de otros sanadores sobre tu banda.



Celeridad
La estadística final, ya que junto al equipo, y la celeridad otorgada por Sentencias del Puro = 15% y el 5% celeridad dada por tótem de cólera de aire y 3% de celeridad del aura de los lechuzos, no necesitaremos mucho más de ella.



Estadísticas Finales Aproximadas
Citar
- +3300 de Bono de Sanación
- +2000 de Intelecto Base
- +700 de índice de celeridad
- +300 de Regeneración de Mana
- +40% de Chance critico con habilidades sagradas

* Pueden variar por el equipo, raza, profesiones, activaciones de anillos y abalorios, no hay que ser estrictos con estas estadísticas pero es para que tengan una guía aproximada de a donde llegar.


Un Salto óptimo del apartado anterior en cuestión de estadísticas antes de llegar a las mismas es:
Citar
- +3300 de Bono de Sanación
- +1500 de Intelecto Base
- +400 de índice de celeridad
- +300 de Regeneración de Mana
- +25% de Chance critico con habilidades sagradas

Mientras vas sacando el Gear Adecuado.



4. Encantamientos y conjuntos de equipo

En este apartado voy a poner los encantamientos en general para las piezas JcE, y los Conjuntos de equipo que se pueden adquirir, y abalorios recomendados y fáciles de obtener, respecto al resto del set voy a poner los ítems que considero maximizan toda estadística final mas no hacen parte de Placas todas.

Estas otras partes del set, es muy relativa su obtención, y son las más complicadas de adquirir sobre todo cuando todos tienen el set a media parte armado, por ende usa lo que tengas a la mano, pero no olvides la prioridad: OPTIMIZACION.



Encantamientos

- [Pecho] Encantar pechera: estadísticas potentes (+10 todas las estadísticas)
- [Piernas] Encantamiento: Hilo de hechizo de zafiro (+50 poder con hechizos y +30 aguante)
- [Manos] Encantamiento: Encantar guantes: poder con hechizos excepcional (+28 poder con hechizos)
- [Casco] Arcanum de alivio de gozo (+30 poder con hechizos y +10 maná cada 5s) o Inscripción de la tormenta superior ( +24 poder con hechizos y +15 índice de golpe crítico)
- [Hombros] Inscripción del risco superior (+24 poder con hechizos y +8 maná cada 5s)
- [Muñeca] Encantamiento: Encantar brazales: poder con hechizos excelente (+30 poder con hechizos) o Encantar brazales: intelecto excepcional (+15 intelecto)
- [Capa] Encantamiento: Encantar capa: velocidad superior (+23 celeridad)
- [Escudo] Encantamiento: Encantar escudo: intelecto III (+25 intelecto)
- [Arma] Encantamiento: Encantar arma: poder con hechizos poderoso (+60 poder con hechizos)
- [Cinturón] Encantamiento: Hebilla eterna (+1 ranura)
- [Pies] Encantamiento: Encantar botas: vitalidad colmillarr (+15 aguante y aumento mínimo de la velocidad de movimiento)



Abalorios

[Abalorios] Polvo lunar purificado
[Abalorios] Esquirla de hielo puro
[Abalorios] Consuelo de los derrotados
[Abalorios] Consuelo de los caídos




Conjuntos de Equipo

La idea es adquirir poco a poco los siguientes conjuntos o equipos con estadísticas similares obtenidas por profesión o por dropeo de Jefes de banda o instancias.



Tier 9 Nivel 232
Este Set se consigue directamente con Emblemas de triunfo en Dalaran o en Corona de Hielo en el Torneo Argenta, es ideal para iniciar tu travesía en JcE.
- Atuendo de Liadrin de conquistador Tier 9 Nivel 232 (Versión Horda)
- Atuendo de Turalyon de conquistador Tier 9 Nivel 232 (Versión Alianza)

La bonificación por tener varios objetos de este conjunto es:
2 piezas: Aumenta 10 s la duración de tus Sentencias.
4 piezas: Aumenta la sanación de tu Destello de Luz un 10%.



Tier 9 Nivel 245
Este Set se consigue directamente con Emblemas de triunfo en Corona de Hielo en el Torneo Argenta.
- Atuendo de Liadrin triunfante Tier 9 Nivel 245 (Version Horda)
- Atuendo de Turalyon triunfante Tier 9 Nivel 245 (Version Alianza)

La bonificación por tener varios objetos de este conjunto es:
2 piezas: Aumenta 10 s la duración de tus Sentencias.
4 piezas: Aumenta la sanación de tu Destello de Luz un 10%.



Tier 10 Nivel 251
Este Set se consigue directamente con Emblemas de Escarcha en Dalaran o en Ciudadela de Corona de Hielo.
Bufas juraluz
Grebas juraluz
Celada juraluz
Guantes juraluz
Guerrera juraluz


La bonificación por tener varios objetos de este conjunto es:
2 piezas: Mientras tu talento Favor divino está activo, tus hechizos de sanación son un 35% más fuertes.
4 piezas: Tu hechizo Choque Sagrado provoca que la siguiente Luz Sagrada que lances en 10 s tenga 0.3 s de reducción en el tiempo de lanzamiento.



Tier 10 Nivel 264
Este Set se consigue directamente con el Tier 10 Nivel 251 y Marca de santificación de conquistador en Dalaran o en Ciudadela de Corona de Hielo.
- Guerrera juraluz santificada
- Bufas juraluz santificadas
- Celada juraluz santificada
- Grebas juraluz santificadas
- Guantes juraluz santificados


La bonificación por tener varios objetos de este conjunto es:
2 piezas: Mientras tu talento Favor divino está activo, tus hechizos de sanación son un 35% más fuertes.
4 piezas: Tu hechizo Choque Sagrado provoca que la siguiente Luz Sagrada que lances en 10 s tenga 0.3 s de reducción en el tiempo de lanzamiento.



Tier 10 Nivel 277
Este Set se consigue directamente con el Tier 10 Nivel 264 y Marca de santificación de Conquistador heroica en Dalaran o en Ciudadela de Corona de Hielo.
- Guantes juraluz santificados
- Grebas juraluz santificadas
- Celada juraluz santificada
- Bufas juraluz santificadas
- Guerrera juraluz santificada


La bonificación por tener varios objetos de este conjunto es:
2 piezas: Mientras tu talento Favor divino está activo, tus hechizos de sanación son un 35% más fuertes.
4 piezas: Tu hechizo Choque Sagrado provoca que la siguiente Luz Sagrada que lances en 10 s tenga 0.3 s de reducción en el tiempo de lanzamiento.



Consideración
A medida que vas haciendo las instancias aleatorias diarias, Icc 10n y 25n, las semanales de Banda, y Archavon 10 y 25, iras obteniendo los emblemas requeridos, o partes del Tier (en Archavon) para adquirir los Tier anteriormente mencionado, la idea es que pases set a set para facilitar tu acceso a los grupos de banda y poderlas hacer de manera exitosa, y ordenada.



Resto del set

El equipo a continuación es quizá el que quizá te dá mas de todo, pero todo igual es relativo a obtención, y facilidad de acceso al mismo, al final lo importante al final es maximizar estadísticas no mas, si encuentras un objeto que te las aumente no dudes en reemplazarlo asi este o no aquí a continuación

- [Casco] Celada juraluz santificada
- [Hombros] Bufas juraluz santificadas
- [Cuello] Gargantilla carmesí de la Reina de Sangre
- [Pecho] Coraza resistente a la podredumbre
- [Manos] Guantes de cirujano sucios
- [Cintura] Cinturón de forma partida
- [Piernas] Pantalones manchados del Pesteador
- [Pies] Pasos de vaticinio
- [Anillo] Ojo gélido de Tuétano
- [Anillo] Sortija Cinérea de sabiduría infinita
- [Escudo] Baluarte de acero incandescente
- [Arma] Oleada de sangre, hoja de agonía de quel'Thuzad
« Última modificación: 16 Marzo, 2016, 05:00:07 por Ryuzakimj »



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Re:[GUÍA-PALADÍN] Healer PvE 3.3.5a
« Respuesta #1 en: 06 Marzo, 2016, 09:25:59 »
5. Comentarios y Estrategias Básicas

La rotación básica siendo Sanador de Tank principal y/o Off, será:
Escudo sacro -> Sentencia sobre el enemigo al cual ataque el Tank (Para que el efecto se haga sobre los ataques realizados y para activar Sentencias del Puro) -> Destello para activar el efecto de infusión de luz-> Señal de Luz (Si quieres sanar al Tank a medida que sanas a otro compañero).
Si tienes el aggro muy elevado usa “Mano de Salvación” para evitar halar mobs.

Si notas que le están pegando mucho al Tank, pero es un daño que puedas ayudar a mitigar, no olvides usar Mano de Sacrificio.
El uso de iluminación divina ha de hacerse cuando necesitas optimizar tu regeneración de mana junto a Suplica Divina, o si bien estás libre de tiempo de reutilización y mantener UP a todo tu grupo o banda sin restringir tu Mana.

Imposición de Manos, estando mejorada úsalo cuando el boss haga su habilidad de mayor aggro o con una cantidad considerable de mobs pulleadas por el Tank y quieras rebajar el daño que recibe.

Cólera Vengativa, aumentará tu sanación y daño realizado un 20%, no olvides su uso constante, o guárdalo antes de un boss para sanar rápidamente a varios compañeros dado su efecto.

Y recuerda las prioridades como sanador:
Si estas en grupos de 5: 1. Tank 2. Healer -> DPS
Si estas en bandas de 10: 1. Tank 2. Tu 3. Otros sanadores -> DPS
Aunque igual depende de las situaciones, un ejemplo claro es si el dps está a punto de morir, y el Tank sobre el 50% de su máxima vida, no dejarás morir al DPS.



6. Algunas Macros

Aturdir
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#showtooltip Mano de justicia
/stopcasting
/stopattack
/cast [nomod] Martillo de Justicia; [@focus, mod:alt, exists,harm] Martillo de Justicia

Esta Macro te permitirá aturdir a tu enemigo seleccionado normal, si oprimes alt y la macro aturdirá al objetivo de foco, si y solo si es enemigo.



Mano de Sacrificio
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#showtooltip Mano de Sacrificio
/cast [nomod,noharm] Mano de sacrificio;[mod:alt,@focus] Mano de sacrificio

Esta Macro lanzará Mano de sacrificio sobre el objetivo si es amistoso de lo contrario no lo lanzará, si oprimes alt y la macro lanzará la mano sobre tu objetivo de foco.



Mano de Libertad
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#showtooltip Mano de Libertad
/cast [nomod,noharm] Mano de Liberta;[mod:alt, @focus] Mano de Libertad

Esta Macro lanzará Mano de Libertad sobre el objetivo si es amistoso de lo contrario no lo lanzará, si oprimes alt y la macro lanzará la mano sobre tu objetivo de foco.



Escudo Sacro
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#showtooltip Escudo Sacro
/cast [nomod,noharm] Escudo Sacro ;[mod:alt, @focus] Escudo Sacro

Esta Macro lanzará Escudo Sacro sobre el objetivo si es amistoso de lo contrario no lo lanzará, si oprimes alt y la macro lo lanzará sobre tu objetivo de foco



Limpiar
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#showtooltip Limpiar
/cast [nomod,noharm] Limpiar;[mod:alt, @focus] Limpiar

Esta Macro Limpiara al objetivo si es amistoso de lo contrario no lo lanzará, si oprimes alt y la macro limpiará al objetivo de foco



Mano de protección
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#showtooltip Mano de Protección
/cast [nomod,noharm] Mano de Protección;[mod:shift, @focus] Mano de Protección

Esta Macro lanzará Mano de Protección sobre el objetivo si es amistoso de lo contrario no lo lanzará, si oprimes alt y la macro lanzará la mano sobre tu Objetivo de foco.



7.   Addons Útiles

- Omen Threat Meter
- HealBot
- Bartender
- OmniCC
- Deadly Boss Mods
- Doom Cooldown Pulse

arturosv

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Re:[GUÍA-PALADÍN] Healer PvE 3.3.5a
« Respuesta #2 en: 26 Mayo, 2016, 02:38:52 »
Pero entonces la celeridad no es importante ? esuche un consejo que me decian no metas intelecto en gemas si no full celeridad y me creo dudas tengo aprox 700

Lilith

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Re:[GUÍA-PALADÍN] Healer PvE 3.3.5a
« Respuesta #3 en: 26 Mayo, 2016, 06:44:21 »
consejo de una pala healer, que se queda 1 en recount 25h, intelecto y regerenación, más Veredicto de toc 25h, serás dios curando.


Todas las ratas de los sótanos se venden por un queso

Fritz

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Re:[GUÍA-PALADÍN] Healer PvE 3.3.5a
« Respuesta #4 en: 26 Mayo, 2016, 09:17:11 »
Agregaría que el mejor encantamiento para el arma es: Encantar arma: Intelecto sublime (+30 intelecto). La receta la pueden conseguir en Tormenta Abisal.
El libre mercado es la solución a todos los problemas.

arturosv

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Re:[GUÍA-PALADÍN] Healer PvE 3.3.5a
« Respuesta #5 en: 26 Mayo, 2016, 20:21:19 »
Wow ya lo decia yo metere full intelecto respetando equipo de celeridad gracias por los mejores consejos :D

arturosv

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Re:[GUÍA-PALADÍN] Healer PvE 3.3.5a
« Respuesta #6 en: 27 Mayo, 2016, 00:42:07 »
consejo de una pala healer, que se queda 1 en recount 25h, intelecto y regerenación, más Veredicto de toc 25h, serás dios curando.
el veredicto de toc 25h es de healer disculpa ?

Lilith

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Re:[GUÍA-PALADÍN] Healer PvE 3.3.5a
« Respuesta #7 en: 27 Mayo, 2016, 11:34:03 »
Si, eso es.


Todas las ratas de los sótanos se venden por un queso

Neorticros

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Re:[GUÍA-PALADÍN] Healer PvE 3.3.5a
« Respuesta #8 en: 27 Mayo, 2016, 11:55:40 »
Joer pues ya es raro que en 25h dentro de la espada no te pase ningun sacer sagrado/druida heal. O que ningun disci te funda a lo largo de todo el boss.

Yo tenia una duda sobre paladines heal. En alguna ocasion me he fijado que aproximadamente las curas se suelen repartir entre luz sagrada, sentencia de luz y glifo de luz sagrada. Imagino que dependiendo del boss una de esas fuentes estara mucho mas encima que las otras o no.

Mi duda es, ¿cura lo mismo la sentencia que tira un paladin que no sea sagrado que la de un sagrado? Si no fuera asi, ¿por que no? ¿algun talento? ¿cual es la diferencia? Es solo curiosidad, no es que tenga ningun plan oculto para prescindir de paladines sagrados en raids.... (muahahahahah)


Edito: Por cierto, sin tener ni idea de paladines, lo que si se es que lo mejor es curar a luces y no a destellos como parece que se propone en la guia... Si lo basico no esta bien...
« Última modificación: 27 Mayo, 2016, 12:05:17 por Neorticros »

Yulx

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Re:[GUÍA-PALADÍN] Healer PvE 3.3.5a
« Respuesta #9 en: 29 Mayo, 2016, 00:30:29 »
Mi duda es, ¿cura lo mismo la sentencia que tira un paladin que no sea sagrado que la de un sagrado? Si no fuera asi, ¿por que no? ¿algun talento? ¿cual es la diferencia? Es solo curiosidad, no es que tenga ningun plan oculto para prescindir de paladines sagrados en raids.... (muahahahahah)


Edito: Por cierto, sin tener ni idea de paladines, lo que si se es que lo mejor es curar a luces y no a destellos como parece que se propone en la guia... Si lo basico no esta bien...

Curan lo mismo, las sentencias en la rama de healer solo se ven mejoradas en la velocidad de lanzamiento de hechizos y el alcance (y el daño, pero eso da igual xD). Es un 2% de la salud (o el mana) por golpe asestado. Ademas el T9 de holy con dos partes creo aumenta la duracion de la sentencia 10 segundos, pero vamos no tiene nada que ver realmente

Yo estoy acostumbrado a que la tire el pala holy, y si no hay que la tire el pala tanque, y si no que la tire un dps xD Por que? Porque si. Mientras esten las de sabiduria y la de luz activadas...

PD: Tambien tengo que decir que siempre puede haber 2 sentencias de luz activadas o hasta 3, por ejemplo en Profesor que haya una en Profesor para el tanque, y otras 2 para los mocos.. la cuestion siempre es cuadrarse y organizarse bien
« Última modificación: 29 Mayo, 2016, 00:32:14 por Yulx »

Vitaol

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Re:[GUÍA-PALADÍN] Healer PvE 3.3.5a
« Respuesta #10 en: 31 Mayo, 2016, 12:43:50 »
Mi duda es, ¿cura lo mismo la sentencia que tira un paladin que no sea sagrado que la de un sagrado? Si no fuera asi, ¿por que no? ¿algun talento? ¿cual es la diferencia? Es solo curiosidad, no es que tenga ningun plan oculto para prescindir de paladines sagrados en raids.... (muahahahahah)


Edito: Por cierto, sin tener ni idea de paladines, lo que si se es que lo mejor es curar a luces y no a destellos como parece que se propone en la guia... Si lo basico no esta bien...

Curan lo mismo, las sentencias en la rama de healer solo se ven mejoradas en la velocidad de lanzamiento de hechizos y el alcance (y el daño, pero eso da igual xD). Es un 2% de la salud (o el mana) por golpe asestado. Ademas el T9 de holy con dos partes creo aumenta la duracion de la sentencia 10 segundos, pero vamos no tiene nada que ver realmente

Yo estoy acostumbrado a que la tire el pala holy, y si no hay que la tire el pala tanque, y si no que la tire un dps xD Por que? Porque si. Mientras esten las de sabiduria y la de luz activadas...

PD: Tambien tengo que decir que siempre puede haber 2 sentencias de luz activadas o hasta 3, por ejemplo en Profesor que haya una en Profesor para el tanque, y otras 2 para los mocos.. la cuestion siempre es cuadrarse y organizarse bien

En realidad no, los palas holys tenemos por ahí un talento que aumenta las sanaciones producida.

Código: [Seleccionar]
JoL is definitely worth queeping up since it heals 2% (2.1% with Divinity) of the attacquer's health. If you have a Ret or Prot pally in the raid maque sure they are casting a different Judgement than you. Since the Ret/Prot Pally will have a much more reliable uptime on their Judgement and sometimes you just can't spare the 1.5 second GCD (since it is a melee attack), it might be better for you to do JoL since 100% up-time JoW is a raid dps increase.
http://ruined.shivtr.com/forum_threads/654964

Extracto sacado del ¿Holy Compendium? una lectura interesante. Y por dios, leeros el tema del critico... Estoy harto Pholys con una build a Luces sagrada que me dicen que el critico es mejor que el mp5...
Y ya de paso... Ni el trauma ni el ábaco se activa lo suficiente como para que os merezca la pena.... "Salta mucho y me llena la pantalla de números" si, lo hace. ¿Y?.

A ver si algún día alguien se atreve a hacer un "mitos y verdades del paladin holy"

Neorticros

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Re:[GUÍA-PALADÍN] Healer PvE 3.3.5a
« Respuesta #11 en: 03 Junio, 2016, 08:41:36 »
Gracias por explicarlo, siempre tuve la duda de si eso que dicen que siempre se deje al sagrado tirar la sentencia era para que quedara arriba en el recount o realmente tenia un motivo de peso xD.

De todas formas entre curar 800 u 850 por ejemplo no es que haya mucha diferencia. Es mas, a los repres les sobran talentos por poner en PVE (algunos gastan 6 puntos solo por tener maestria en auras que luego ni usan xD) e incluso podrian llevar divinidad ellos mismos, o uno de ellos.

Lo digo pq si la sentencia es 1/3...1/4 (no se la cifra exacta) de las curas de un paladin sagrado, ¿no se hacen un poco prescindibles? (estoy empezando a jugar un paladin sin tener mucha idea y me saltan este tipo de dudas)

Vitaol

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Re:[GUÍA-PALADÍN] Healer PvE 3.3.5a
« Respuesta #12 en: 03 Junio, 2016, 12:35:54 »
Gracias por explicarlo, siempre tuve la duda de si eso que dicen que siempre se deje al sagrado tirar la sentencia era para que quedara arriba en el recount o realmente tenia un motivo de peso xD.

De todas formas entre curar 800 u 850 por ejemplo no es que haya mucha diferencia. Es mas, a los repres les sobran talentos por poner en PVE (algunos gastan 6 puntos solo por tener maestria en auras que luego ni usan xD) e incluso podrian llevar divinidad ellos mismos, o uno de ellos.

Lo digo pq si la sentencia es 1/3...1/4 (no se la cifra exacta) de las curas de un paladin sagrado, ¿no se hacen un poco prescindibles? (estoy empezando a jugar un paladin sin tener mucha idea y me saltan este tipo de dudas)

Si hay un paladin en la raid para que no se deprima seria apropiado dejarle la sentencia, pero si, es bastante prescindible esa parte.... Ahora si, como healer del tanque no hay quien le gane.

Si tienes la oportunidad de encontrar el "Healing Compendium for Holy Paladins [3.3.5]" en un formato fácil de leer ( al menos a mi http://ruined.shivtr.com/forum_threads/654964 no se e hace agradable) te recomiendo que te lo mires bien y veas la parte de los encuentros, hay bastantes truquillos para toc e icc)

Y lo de los retry... La mayoría de los retrys no saben donde tienen la cara, el 80% no sabia de la existencia de intervención divina hasta que se empezó a usar para profe jaja

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Re:[GUÍA-PALADÍN] Healer PvE 3.3.5a
« Respuesta #13 en: 23 Marzo, 2020, 15:42:38 »
Guía base para armar el post pertenece al autor: Hareton
Contiene: Re-adaptación, edición y corrección para Aura






1. Introducción
2. Talentos y Glifos
3. Gemas
4. Encantamientos y Conjuntos de Equipo
5. Comentarios y Estrategias Básicas
6. Algunas Macros Útiles
7. Addons recomendados




1. Introducción

La presente guía será estándar (No incluiré profesiones) cualquier modificación que desees realizar como inicialmente dije es a gustos a fines y a tu libre eleccion, lo importante al final de cuentas no es como tengas tu personaje, sino que rendimiento tiene el mismo basado en el uso que le des.



2. Talentos

Opción uno
Sanación aumentada un 5%, mas optimización de los hechizos instantáneos (Choque, destello de luz de infusión de luz, Sentencias) y mas % de critico con todas las habilidades. Sacrifica daño absorbido por escudo Sacro (- 20% ). Sirve mucho más en masa.




Opción dos
Sanacion aumentada un 5%, y a comparación de la otra rama de talentos, optimiza el sacro y cuenta con sacrificio divino para absorber daño. Sirve más en grupos de 5.




Consideración
Debido a que la idea de todo sanador es ser funcional en instancias y bandas, en general mas que unas u otras, considero la opción de talentos número uno, como la más optima, ya que maximiza al mismo tiempo más habilidades y estadísticas, de igual manera la única ventaja a comparación de la segunda respecto a la primera es fácilmente reemplazable, ya que habrá otro sanador en la banda por lo cual ese 20% de mejoría del escudo sacro no es tan importante.




Glifos Paladín Sagrado

Mayores
- Glifo de destello de Luz
- Glifo de Choque sagrado
- Glifo de Señal de Luz

Menores
- Glifo del Sabio
- Glifo de Bendición de Reyes
- Glifo de Imposición de Manos

Los glifos mencionados son los mas óptimos pero si prefieres reducir el coste de mana de tus habilidades (5%) reemplaza el Glifo de señal de luz por el Glifo del sello de sabiduría, o si bien consideras potenciar aun mas tus sanaciones realizadas por un 5%, usa el de sello de luz.



3. Gemas

Meta: Diamante de asedio de tierra perspicaz
Rojas: Poder con hechizos Intelecto
Azules: Intelecto y regeneración de mana
Amarillas// Naranja: Intelecto

O simplemente todo en Intelecto.



Consideraciones

Intelecto
El intelecto como paladín sagrado, va a ser la estadística más importante.

Con Poder con hechizos directo, tendrás sanaciones directas potenciadas y un enfoque agresivo, pero serás poco eficiente en enfrentamientos extensos, ya que no obtendrás el mismo chance critico en tus sanaciones a comparación de alguien gemeado en Intelecto, y por ende tu regeneración de mana se ve más retrasada.

¿Por qué Más?
1. Vamos a obtener 1815 puntos de mana por cada 100 puntos de intelecto, es decir cada punto de intelecto equivale a 18.15 puntos de mana

2. +450 de mana cada vez que se usa suplica divina, 18 puntos de mana por Reposición, unos 16 puntos de regeneración de mana, si lo usas cada minuto.
Estaríamos hablando de alrededor de 1200 de manada aproximadamente.

3. Afectados principalmente por la siguiente formula
Citar
MP5 = 3 * (0.001 + sqrt(Intelecto) *espíritu * 0.005575) (sqrt = raíz cuadrada)

Ya que como el espíritu no toma acciones en el paladín como otras clases (Sacerdotes y Druidas) por falta de bonus de talentos, seguirá siendo, el intelecto, la estadística principal.

4. Recibiremos por cada 100 puntos de intelecto 24 puntos de poder con hechizos de guía sagrada y 0.7 de critico con hechizos aproximadamente.



Poder con Hechizos
Nuestra segunda estadística a aumentar, aumenta las sanaciones directas, y la cantidad de daño absorbida por Escudo Sacro.



Mana cada 5 segundos
Aumentará la cantidad de maná que se ganara cada cierto tiempo (5 Segundos), básicamente es la única estadística que ayuda en la regeneración de maná directamente, al lado de intelecto.

Al final de una batalla de 8 minutos aproximadamente con las sugerencias dadas puedes estar aun con más del 40% de tu maná sin haber tenido un uso optimo de los tiempos de reutilización o con algunas falencias de grupo o de otros sanadores sobre tu banda.



Celeridad
La estadística final, ya que junto al equipo, y la celeridad otorgada por Sentencias del Puro = 15% y el 5% celeridad dada por tótem de cólera de aire y 3% de celeridad del aura de los lechuzos, no necesitaremos mucho más de ella.



Estadísticas Finales Aproximadas
Citar
- +3300 de Bono de Sanación
- +2000 de Intelecto Base
- +700 de índice de celeridad
- +300 de Regeneración de Mana
- +40% de Chance critico con habilidades sagradas

* Pueden variar por el equipo, raza, profesiones, activaciones de anillos y abalorios, no hay que ser estrictos con estas estadísticas pero es para que tengan una guía aproximada de a donde llegar.


Un Salto óptimo del apartado anterior en cuestión de estadísticas antes de llegar a las mismas es:
Citar
- +3300 de Bono de Sanación
- +1500 de Intelecto Base
- +400 de índice de celeridad
- +300 de Regeneración de Mana
- +25% de Chance critico con habilidades sagradas

Mientras vas sacando el Gear Adecuado.



4. Encantamientos y conjuntos de equipo

En este apartado voy a poner los encantamientos en general para las piezas JcE, y los Conjuntos de equipo que se pueden adquirir, y abalorios recomendados y fáciles de obtener, respecto al resto del set voy a poner los ítems que considero maximizan toda estadística final mas no hacen parte de Placas todas.

Estas otras partes del set, es muy relativa su obtención, y son las más complicadas de adquirir sobre todo cuando todos tienen el set a media parte armado, por ende usa lo que tengas a la mano, pero no olvides la prioridad: OPTIMIZACION.



Encantamientos

- [Pecho] Encantar pechera: estadísticas potentes (+10 todas las estadísticas)
- [Piernas] Encantamiento: Hilo de hechizo de zafiro (+50 poder con hechizos y +30 aguante)
- [Manos] Encantamiento: Encantar guantes: poder con hechizos excepcional (+28 poder con hechizos)
- [Casco] Arcanum de alivio de gozo (+30 poder con hechizos y +10 maná cada 5s) o Inscripción de la tormenta superior ( +24 poder con hechizos y +15 índice de golpe crítico)
- [Hombros] Inscripción del risco superior (+24 poder con hechizos y +8 maná cada 5s)
- [Muñeca] Encantamiento: Encantar brazales: poder con hechizos excelente (+30 poder con hechizos) o Encantar brazales: intelecto excepcional (+15 intelecto)
- [Capa] Encantamiento: Encantar capa: velocidad superior (+23 celeridad)
- [Escudo] Encantamiento: Encantar escudo: intelecto III (+25 intelecto)
- [Arma] Encantamiento: Encantar arma: poder con hechizos poderoso (+60 poder con hechizos)
- [Cinturón] Encantamiento: Hebilla eterna (+1 ranura)
- [Pies] Encantamiento: Encantar botas: vitalidad colmillarr (+15 aguante y aumento mínimo de la velocidad de movimiento)



Abalorios

[Abalorios] Polvo lunar purificado
[Abalorios] Esquirla de hielo puro
[Abalorios] Consuelo de los derrotados
[Abalorios] Consuelo de los caídos




Conjuntos de Equipo

La idea es adquirir poco a poco los siguientes conjuntos o equipos con estadísticas similares obtenidas por profesión o por dropeo de Jefes de banda o instancias.



Tier 9 Nivel 232
Este Set se consigue directamente con Emblemas de triunfo en Dalaran o en Corona de Hielo en el Torneo Argenta, es ideal para iniciar tu travesía en JcE.
- Atuendo de Liadrin de conquistador Tier 9 Nivel 232 (Versión Horda)
- Atuendo de Turalyon de conquistador Tier 9 Nivel 232 (Versión Alianza)

La bonificación por tener varios objetos de este conjunto es:
2 piezas: Aumenta 10 s la duración de tus Sentencias.
4 piezas: Aumenta la sanación de tu Destello de Luz un 10%.



Tier 9 Nivel 245
Este Set se consigue directamente con Emblemas de triunfo en Corona de Hielo en el Torneo Argenta.
- Atuendo de Liadrin triunfante Tier 9 Nivel 245 (Version Horda)
- Atuendo de Turalyon triunfante Tier 9 Nivel 245 (Version Alianza)

La bonificación por tener varios objetos de este conjunto es:
2 piezas: Aumenta 10 s la duración de tus Sentencias.
4 piezas: Aumenta la sanación de tu Destello de Luz un 10%.



Tier 10 Nivel 251
Este Set se consigue directamente con Emblemas de Escarcha en Dalaran o en Ciudadela de Corona de Hielo.
Bufas juraluz
Grebas juraluz
Celada juraluz
Guantes juraluz
Guerrera juraluz


La bonificación por tener varios objetos de este conjunto es:
2 piezas: Mientras tu talento Favor divino está activo, tus hechizos de sanación son un 35% más fuertes.
4 piezas: Tu hechizo Choque Sagrado provoca que la siguiente Luz Sagrada que lances en 10 s tenga 0.3 s de reducción en el tiempo de lanzamiento.



Tier 10 Nivel 264
Este Set se consigue directamente con el Tier 10 Nivel 251 y Marca de santificación de conquistador en Dalaran o en Ciudadela de Corona de Hielo.
- Guerrera juraluz santificada
- Bufas juraluz santificadas
- Celada juraluz santificada
- Grebas juraluz santificadas
- Guantes juraluz santificados


La bonificación por tener varios objetos de este conjunto es:
2 piezas: Mientras tu talento Favor divino está activo, tus hechizos de sanación son un 35% más fuertes.
4 piezas: Tu hechizo Choque Sagrado provoca que la siguiente Luz Sagrada que lances en 10 s tenga 0.3 s de reducción en el tiempo de lanzamiento.



Tier 10 Nivel 277
Este Set se consigue directamente con el Tier 10 Nivel 264 y Marca de santificación de Conquistador heroica en Dalaran o en Ciudadela de Corona de Hielo.
- Guantes juraluz santificados
- Grebas juraluz santificadas
- Celada juraluz santificada
- Bufas juraluz santificadas
- Guerrera juraluz santificada


La bonificación por tener varios objetos de este conjunto es:
2 piezas: Mientras tu talento Favor divino está activo, tus hechizos de sanación son un 35% más fuertes.
4 piezas: Tu hechizo Choque Sagrado provoca que la siguiente Luz Sagrada que lances en 10 s tenga 0.3 s de reducción en el tiempo de lanzamiento.



Consideración
A medida que vas haciendo las instancias aleatorias diarias, Icc 10n y 25n, las semanales de Banda, y Archavon 10 y 25, iras obteniendo los emblemas requeridos, o partes del Tier (en Archavon) para adquirir los Tier anteriormente mencionado, la idea es que pases set a set para facilitar tu acceso a los grupos de banda y poderlas hacer de manera exitosa, y ordenada.



Resto del set

El equipo a continuación es quizá el que quizá te dá mas de todo, pero todo igual es relativo a obtención, y facilidad de acceso al mismo, al final lo importante al final es maximizar estadísticas no mas, si encuentras un objeto que te las aumente no dudes en reemplazarlo asi este o no aquí a continuación

- [Casco] Celada juraluz santificada
- [Hombros] Bufas juraluz santificadas
- [Cuello] Gargantilla carmesí de la Reina de Sangre
- [Pecho] Coraza resistente a la podredumbre
- [Manos] Guantes de cirujano sucios
- [Cintura] Cinturón de forma partida
- [Piernas] Pantalones manchados del Pesteador
- [Pies] Pasos de vaticinio
- [Anillo] Ojo gélido de Tuétano
- [Anillo] Sortija Cinérea de sabiduría infinita
- [Escudo] Baluarte de acero incandescente
- [Arma] Oleada de sangre, hoja de agonía de quel'Thuzad


Una muy buena guia, muchas gracias por el aporte. Tengo un problema y es que la opción uno de talentos no la puedo ver. ¿tines la imagen original? me serías de gran ayuda. Muchísimas gracias, un saludo.