Talentos en elemental:
- Comentarios sobre el árbol en general.
En general el árbol elemental es un buen árbol, mejora los ataques instantáneos del chamán y proporciona un mayor número de posibilidades de lograr ataques críticos así como también mejora el daño de dichos ataques críticos. El árbol elemental proporciona una gran cantidad de DPS (Daño por segundo) aunque presenta ligeros inconvenientes respecto al uso de maná y carece de capacidad de recuperación en JcJ, aunque esto no impide que genere una gran cantidad de daño en casi cualquier situación.
- Primera fila, talentos sin prerrequisitos.
Convección
Reduce el costo de maná de los hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Relámpago en cadena en un 10%
Un talento poderoso sin lugar a dudas. La reducción en el costo de los hechizos es algo que ayuda mucho a los chamanes, particularmente en lo relacionado con el uso de maná. Totalmente necesario para cualquier chamán elemental.
Conmoción
Aumenta en un 5% el daño inflingido por los hechizos de Choque, Descarga de relámpagos y Relámpago en cadena.
¿Qué se puede decir? Otro talento sólido que incrementa el daño de todos lo hechizos ofensivos que no provienen de un tótem. Debe ser incluido por cualquier chamán elemental.
- Segunda fila, talentos que requieren al menos 5 puntos invertidos talentos elementales.
Trabazón con la tierra
Aumenta en un 50% la salud del Tótem garra de piedra y en un 10% el radio del tótem Nexo terrestre.
Un talento insignificante, 20% adicional al radio del tótem nexo terrestre son 2 yardas, y 50% más de vida para un tótem que no puede mantener o atraer la agresión del enemigo en los niveles finales del juego no resulta particularmente útil.
Amparo Elemental
Reduce el daño recibido de los efectos del fuego, la escarcha y la naturaleza en un 10%
Para aquellos que participan en los encuentros contra los personajes más poderosos del juego (Incursiones), este talento es muy eficaz como suplemento ya que es bien sabido lo beneficioso que resulta tener mayores resistencias elementales. Para aquellos que no participan activamente en este aspecto final del juego, el talento es particularmente débil. En conclusión es un talento situacional pero poderoso, particularmente para aquellos que participan constantemente en incursiones.
Llamada de las llamas
Aumenta en un 15% el daño causado por los tótems de fuego.
No es un talento para nada malo, desafortunadamente se encuentra mal ubicado ya que la mayoría de las personas prefiere tomar tanto Convección como Conmoción, lo cual deja pocos puntos disponibles para éste talento. Aún así, si se tienen los puntos disponibles esta es una adición importante al daño de los diferentes tótems de fuego, a excepción del tótem Lengua de fuego.
- Tercera fila, talentos que requieren al menos 10 puntos invertidos talentos elementales.
Enfoque elemental
Entras en un estado de conjuro libre después de lograr un ataque crítico con un hechizo de fuego, escarcha o naturaleza. El estado de conjuro libre reduce el costo de los siguientes 2 hechizos de daño en un 40%.
Aunque este talento ha visto diferentes iteraciones y modificaciones a lo largo de la expansión, aun sigue siendo un talento poderoso. Dados los problemas de los chamanes con el maná, este talento ayuda a mantener la eficiencia reduciendo el costo de los hechizos. Si ya se han invertido al menos 10 puntos en el árbol elemental no existe una razón particular para no tomar este talento.
Reverberación
Reduce el tiempo de reutilización de los hechizos de choque en 1s.
El talento es particularmente efectivo en JcJ, menos tiempo de reutilización implica más daño, mayores posibilidades de interrumpir o reducir la velocidad del oponente con mayor regularidad. Para JcE resulta un poco menos útil, considerando que el hechizo principal de los chamanes elementales es la Descarga de relámpagos. Aún así la mayoría de los chamanes elementales lo toman por los beneficios que representa en JcJ.
Llamada de trueno
Aumenta en un 5% la posibilidad de conseguir un ataque crítico con los hechizos Descarga de relámpagos y Relámpago en cadena.
Este es un talento que también fue modificado en la expansión, pasando de un 6% a un 5%. Aun así sigue siendo un talento bastante fuerte por si mismo, más aun considerando que es un prerrequisito para maestría en relámpagos. Si se van a invertir más de 20 puntos en el árbol elemental, este es un talento que no se debe dejar de lado por ninguna razón.
- Cuarta fila, talentos que requieren al menos 15 puntos invertidos talentos elementales.
Tótems de fuego mejorados
Reduce el tiempo de activación del tótem Nova de fuego en 2 s. y reduce la amenaza que genera el Tótem de magma en un 50%.
Si bien los beneficios que se obtienen de este talento son importantes, el que se encuentre rodeado de tantos talentos tan fuertes no lo beneficia, generalmente pocos chamanes elementales tienen puntos de sobra para invertir en éste talento.
Ojo de la tormenta
Da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado durante 6 s. después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de lanzamiento enfocado evita perder tiempo de lanzamiento de los hechizos del chamán cuando se sufre daño.
Un talento importante para JcJ que permite al chamán lanzar sus hechizos bajo ataque, sean ofensivos o de curación. Su utilidad en JcE es circunstancial ya que hay diferentes formas de mantener un enemigo a distancia. Dependiendo del enfoque de cada quien, éste puede ser un talento obligatorio u opcional.
Devastación elemental
Tus hechizos ofensivos aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo en un 9% durante 10s
Es un talento particularmente débil. Aunque su enfoque fomenta los aspectos híbridos del chamán, su ubicación lo hace inferior a sus expectativas. Dado que un chamán elemental no posee las herramientas para ser exitoso en ataques cuerpo a cuerpo este talento representa un desperdicio de puntos que podrían ser invertidos con mayores beneficios en otro lado. Existen chamanes de mejora que invierten puntos en el árbol elemental para llegar a este talento, pero estos son muy pocos y se ha demostrado que los beneficios son inferiores.
- Quinta fila, talentos que requieren al menos 20 puntos invertidos talentos elementales.
Alcance tormentoso
Aumenta en 6 m. el alcance de los hechizos de descarga de relámpago y Cadena de relámpagos.
Es un talento increíble y obligatorio para cualquier chamán que se encuentre tan adentro en el árbol elemental. No existe ninguna razón para no tomar este talento ya que sus beneficios son evidentes.
Furia elemental
Aumenta en un 100% el daño de golpe crítico con el tótem Nova de fuego, Tótem abrasador y Tótem de magma, así como con los hechizos de fuego, de escarcha y de naturaleza.
Indudablemente un talento increíble. Los hechizos hacen naturalmente 1.5 veces más daño cuando golpean críticamente, con este talento el daño pasa a 2 veces. Este también es un talento obligatorio para los chamanes elementales.
Tormenta inexorable
Regenera maná en una cantidad equivalente al 10% del intelecto del chamán cada 5 segundos, incluso mientras lanza hechizos.
Maná, maná y más maná, este poderoso talento incrementa la eficiencia del chaman, particularmente en encuentros de JcE. Su importancia se ve reducida si el enfoque del chamán va a ser JcJ ya que dichos encuentros no duran lo suficiente como para beneficiarse de la regeneración de maná proporcionada por este talento. Para chamanes dedicados al JcJ es mucho mejor invertir tres puntos en Ojo de la tormenta.
- Sexta fila, talentos que requieren al menos 25 puntos invertidos talentos elementales.
Precisión elemental
Aumenta la probabilidad de golpear con hechizos de fuego, escarcha y naturaleza en un 6% y reduce la amenaza causada por los hechizos de fuego, escarcha y naturaleza en un 10%
Un talento increíblemente fuerte y necesario para chamanes en JcE donde es necesario tener el máximo de probabilidad de golpear con hechizos, la reducción en la amenaza generada por los hechizos tampoco es algo que se pueda tomar a la ligera.
Para JcJ es necesario anotar que la máxima posibilidad de golpear con hechizos a otros jugadores es del 4%. Desafortunadamente este talento compite con Maestría en relámpagos y no se deben sacar puntos de ese talento para invertirlos en Precisión elemental. Si se van a invertir más de 30 puntos en el árbol elemental es recomendable destinar uno o dos puntos a este talento.
Maestría de relámpagos
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo de Descarga de relámpagos y cadena de relámpagos en 0.5 s.
Sin lugar a dudas el talento más importante del árbol elemental. El reducir el tiempo de lanzamiento de estos hechizos incrementa de manera importante el DPS del chamán elemental en todos los aspectos del juego. Una vez se ha llegado hasta aquí no hay ningún motivo para no invertir cinco puntos en este talento.
- Séptima fila, talentos que requieren al menos 30 puntos invertidos talentos elementales.
Maestría elemental
Otorga a tu próximo hechizo de fuego, escarcha o naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el costo de maná en un 100%.
Es un talento poderoso por si mismo, pero más poderoso aun cuando se consideran los demás talentos en el árbol elemental, particularmente enfoque elemental. Este talento ofrece un ataque crítico con un hechizo completamente gratis y garantiza que los siguientes dos hechizos cuestan un 40% menos. Al analizarlo con Sobrecarga de relámpagos, un talento en la siguiente fila, los beneficios en JcE son evidentes.
En cuanto a JcJ, este talento proporciona una gran cantidad de daño instantáneo, particularmente cuando se emplea junto con Presteza de la naturaleza. Muy ventajoso cuando viene seguido de una Sobrecarga de relámpagos.
Escudos elementales
Reduce la posibilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 6%.
Un talento puramente para JcJ. Con la llegada de la expansión y la implementación de las arenas y la resistencia (Resilience) la reducción en la posibilidad de ser golpeado de manera crítica ha adquirido una importancia significativa. Claramente este talento no actúa en conjunción con Ojo de la tormenta e invertir tres puntos en el primero resulta un desperdicio si se van a invertir tres puntos en éste último.
Es un talento de gran ayuda para aquellos que comienzan a participar en las arenas y en los campos de batalla. A medida que se acumula equipo proveniente de los encuentros JcJ este talento pierde importancia y puede ser reemplazado fácilmente una vez se logra el límite de resistencia.
- Octava fila, talentos que requieren al menos 35 puntos invertidos talentos elementales.
Sobrecarga de relámpagos.
Da a los hechizos de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 20% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún costo adicional y que inflinge la mitad del daño y nada de amenaza.
Es un talento bastante decepcionante dado su costo y ubicación. Aunque en batallas largas en encuentros JcE se puede lograr un beneficio notable de los hechizos adicionales, en general su utilidad es bastante limitada. Este talento sufrió un cambio pasando de 2 hechizos exactamente iguales sin posibilidad de golpe crítico a su configuración actual.
En cuanto a los encuentros JcJ su tasa de activación es demasiado baja para ser importante. No vale la pena invertir puntos en este talento, particularmente si se busca llegar hasta Presteza de la naturaleza en el árbol de restauración.
- Novena fila, talentos que requieren al menos 35 puntos invertidos talentos elementales.
Tótem de cólera
Invoca un tótem de cólera con 5p de salud a los píes del chamán. El tótem aumenta la posibilidad de golpe crítico y de golpear con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 minutos.
Un talento bastante útil en encuentros JcE, definitivamente obligatorio si se participa activamente en incursiones. Este talento junto con Precisión elemental y Guía de la naturaleza, en el árbol de Restauración, facilitan al chamán llegar al máximo de posibilidad de golpear con hechizos.
En cuanto a JcJ, los chamanes elementales rara vez tienen puntos para invertir en este talento ya que presteza de la naturaleza es mucho más útil en este tipo de encuentros. Además, el tótem tiene los mismos puntos de vida que los demás, por lo que su presencia en el campo de batalla será fugaz haciendo esto un desperdicio de seis puntos de talentos.
equipo específico para esta clase que podrás conseguir mediante Chapas e Instancias:
Talentos:
http://armeria.latenciazero.com/character-talents.xml?r=nospam&cn=akiles&gn=LegeNDarioS&group=1Equipo de Chapas e Instancias
Ciertamente, la peor clase para poder equiparse es el Chamán Elemental, no suele haber muchos objetos específicos para esta rama. Ahora pondré como conseguir tu equipo de Elemental, Pre-Icc 10 y 25.
Normalmente, el tier 9 de nivel 232, lo podemos obtener mediante ”Emblemas de Triunfo”, pero el requerido para ICC, serán principalmente los de nivel 245, sino nuestro dps será bastante flojo.
Habrá que conseguir todo el tier 9 de 245. Para ello, necesitaremos “Trofeos de la Cruzada”. Los conseguiremos por cada boss que eliminemos en Cot 25. Pero únicamente saldrá 1 trofeo para las 25 personas de la raid.
Equipamiento
Tier 9 completo.
Yelmo de triunfo de Thrall
Hombreras de triunfo de Thrall
Camisote de triunfo de Thrall
Guantes de triunfo de Thrall
Falda de triunfo de Thrall
Brazales, cinturón, botas y capa.
Tenemos dos formas de conseguir brazales, aunque los dos son de la rama “Restauración”, no nos queda otra elección, dado que de nivel 245, solo tenemos eso.
Cubremuñecas de augurio nebuloso : Esta es la primera opción, que como ya dije antes, nuestro única elección es el MP5 para este objeto. Se puede conseguir en batalla con “Lord Jaraxxus” de Toc 25.
Brazales de quitina negra : Esta es la segunda opción; son ligeramente mejores por el hueco de la gema. Se puede conseguir por “Crafteo”. El patrón se puede conseguir de cualquier boss en Toc 25.
Atadura del perforador de hielo : De nuevo, la mejor opción para cinturón dará MP5. Sigue escaseando el equipo de Elemental, incluso en ICC. Se puede conseguir en batalla con “Las bestias de Rasganorte” de Toc 25.
Escarpes de tierra trepidante : Las mejores botas alimentadas de una gran Celeridad. Se puede conseguir en batalla con “Facciones Campeones” de Toc 25.
Embozo de desplazamiento : Hay dos capas, esta y una prominente de Onixia 25, pero como tendremos poca celeridad, es conveniente conseguir esta. Se puede conseguir en batalla con “Facciones Campeones” de Toc 25.
Arma y Escudo.
Púa de Tarasca : Este arma es válida si estás falto de Hit, personalmente recomiendo la siguiente. Se puede conseguir en batalla con “Las Bestias de Rasganorte” de Toc 25.
Fin del sufrimiento : Este arma puede ser la mas válida pre-icc. Se puede conseguir en batalla con “Anub’arak” de Toc 25.
Bastión de resolución : El escudo perfecto. Se puede conseguir en batalla con “Facciones Campeones” de Toc 25.
Collar y Anillos.
Grito de las Val’kyr : Se puede conseguir en batalla con “Gemelas Val’kyr” de Toc 25.
Manifestación escabrosa : Aunque este y el siguiente anillo lleven espiritu, son la mejor opción pre-icc. Se puede conseguir en batalla con “Anub’arak” de Toc 25.
Sortija del invocador : Aunque es de chapas, no deja de ser de los mejores pre-icc. Se puede conseguir por Emblema de triunfo x35, en el intendente de emblemas de triunfo.
Abalorios.
Reino de los muertos : Uno de los Abalorios mas potentes sin duda, y de mayor utilidad para nuestra clase. Se puede conseguir en batalla con “Anub’arak” de Toc 25.
Tenemos un gran dilema, sobre nuestro segundo abalorio, ya que escasean, hay que recurrir a Toc 10 Heroico.
Fetiche de poder Volátil : El inconveniente de este abalorio, es que debemos vencer a “Facciones Campeones” en Toc 10 heroico, para poder conseguir que el objeto sea de 245.
Frágmento de corazón de cristal : Esta es la segunda opción, o más bien obligatoria cuando nos hace falta Hit; pero es un abalorio muy flojo para su nivel. Se puede conseguir por Emblema de triunfo x50, en el intendente de emblemas de triunfo.
Reliquia.
Totem de viento electrizante : Obviamente muy necesario, ese aumento de celeridad nos ayudará mucho en nuestro dps. Además, la probabilidad para activarse es muy alta y prácticamente siempre tendremos el Buffo activo. Se puede conseguir por Emblema de triunfo x25, en el intendente de emblemas de triunfo.
Encantamientos y Gemas.
Los encantamientos no son muy distintos comparados con otras clases caster DPS, pero aun así voy a mencionarlos.
Cabeza–> Arcanum de misterios ardientes. Requisitos especiales: Ser reverenciado con el Kirin Tor.
Hombro–> Inscripción de la tormenta superior. Requisitos especiales: Ser reverenciado con los Hijos de Hodir.
Pecho–> Estadísticas Potentes.
Muñeca–> Poder con hechizos excelente
Guantes–> Poder con hechizos excepcional
Piernas–> Hilo de hechizo de zafiro
Pies–> Caminante del hielo
Arma–> Poder con hechizos poderoso
Escudo–> Intelecto superior
Un chamán se guía por la siguiente manera de forma decreciente: Poder con Hechizos, Celeridad y Crítico. De esta manera, estas son las gemas que se deben de poner en cada color de ranura para tener un dps factible.
Rojo–> Rubí cardeno rúnico
Azul–> Piedra de terror resplandeciente
Amarillo–> Ametrino temerario
Meta–> Diamante de fuego celeste caótico
Para nuestro cinturón nos pondremos una Hebilla de cinturón eterna, en la cual siempre debería de estar con la gema Rubí cardeno rúnico
Muchos Chamanes elementales, optan por perder una “Bonificación de ranura” en poner la gema roja. Por ejemplo, digamos que tenemos Escarpes de tierra trepidante; su “Bonificación de ranura” es de “+5 de poder con hechizos”. Si colocamos nuestra gema Azul, se nos quedaría junto con la bonificación en “+17 de poder con hechizos”. En cambio si ponemos nuestra gema roja, serian “+23 de poder con hechizos”; es cierto que perdemos el aguante que nos proporciona la gema azul, pero suele valer más la pena perder esa bonificación, para aumentar mucho mas nuestro poder con hechizos.