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Autor Tema: Consejo DK Tanke  (Leído 12555 veces)
Aeolux
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« Respuesta #15 : Septiembre 03, 2012, 10:10:37 »

Difiero en distintas cosas:

Indice de golpe, si tu aggro inicial se basa en toque helado y el golpe es 17%, como falles toques helados los DPS que como es normal tiran todo de principio te quitarán el aggro.

Pericia, 26 puntos es para que no te esquiven, y lo importante es que no te paren para el parry haste, 56 puntos en total, una burrada prácticamente imposible de llegar.

Repetición de toque helado, según la guía no sale rentable, dejas tranquilamente a cualquier DPS que no lleve reducción de aggro al 40% de aggro de un boss, con un colchón de sobra para coger adds sin preocuparte del boss, sale más que rentable, la única supervivencia que pierdes, es si tiras golpe letal curarte, y si tienes que andar curándote algo va mal. Aún así puedes recurrir a spam de toque helado y después ir a una rotación normal.

http://talent.mmo-champion.com/?deathknight#xvwHhlg5T65yey,,12213

Podría servir perfectamente para PvP, pero básicamente da todo lo que se necesita en ICC, antifear para reina, desvio con hechizos para los bosses mágicos que afecte, y aclimatación para lo mismo, das 2 buffos, vas sobrado de aguante, de expertise, mucha fuerza (parada), y reducciones de daño varias, spam de toque helado + golpe de runa. No hace falta el 5% de esquiva, ya que si yo con un equipo mediocre de tank me pongo en 25%-25% de esquiva/parada cualquiera que vaya más equipado tendra tranquilamente un 30% en cada una de ellas. Y si llega a hacer falta curas tienes rune tap, y mark of blood, que aunque parezca una tonteria 4% de vida de 80k, son en total 64k de cura, más si estás en apuros los golpes letales que puedes echar tranquilamente, porque vas sobrado de aggro. Gracias a armadura con filo, y los aumentos de fuerza y armadura, llegas tranquilamente a unos 7k-8k de AP en raid, que se traduce en mucho más aggro.
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