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Autor Tema: la llamada de las sombras (guia sacer sombras pvp)  (Leído 5258 veces)
thalnos
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« : Noviembre 29, 2011, 23:01:22 »

cada ves son mas los curiosos jugadores que se animan a probar esta clase, muy poderosa por lo demas, pero con una gran dificultad a la hora de subir, aunque todo este sacrificio tiene sus recompensas, es una clase divertida y dinamica, nunca se a de quedar sin hacer nada en una batalla como algunos piensan ( un par de dots y esperar su efecto con una tasa de cafe al lado), el sacer sombras es una maquina completa de dps, heal, disipador, cc, entre otras.
esta guia va orientada a los amantes del pvp, ya que no e logrado encontrar guias pvp en esta seccion, y en los buscadores generales la mayoria estan orientadas a lo que es pve, esta guia esta formulada en experiencias propias y rescatadas de amigos que fueron grandes sacerdotes ( +2000 rating) y que en verdad son muestras de lo que significa ser sacerdote, esfuerzo y poder.

espero que se califique la guia de buena manera ya que esta hecha con dedicacion para tratar de mejorar nuestro desempeño ante las demas clases, no esta copiada de ninguna parte asi que no os preocupeis personas perspicases

bueno ahora lo mas importante, la guia pvp :

encuentros 1v1 pvp:

paladin
represion_estos jugadores empezaran casi siempre con sentencia de la luz y aturdir, los menos esperimentados usaran alas altiro, si lo hacen se hacen las cosas un poco mas facil luego, pero nos enfocaremos en combate larga duracion, de partida quitarnos el aturdir con el abalorio/racial, alarido nos ayudaria arto en este comienzo, antes de que lanze aturdir deberiamos aver lanzado palabra de las somrbas :dolor y peste devoradora, es mas que seguro que se la disipara, asi que lo siguiente, es horror psiquico y toque vampiratico, renovar dots que se halla disipado, la clase esta en que cuando disipe toque vampiratico se metera un daño fatal, cuando tengamos de nuevo el mievo activo ( alarido ) le renovamos todos los buffs de nuevo, y se disipara lo mas seguro llegando al punto clave, 20-30%, usara pompa y se hechara unas curas desesperadas, disipacion en masa nos ayudaria mucho para no alargar tanto el combate, un silencio no le vendria mal para evitar que se cure, renovar dots, mantener activo el debuff otorgado por el talento ´´exploxion de las sombras mejorada``, que reducira sanaciones, y luego mientras se cure se secara, y luego es rematarlo antes que use sentencias o suplica divina para recuperar mana, la clave esta en disipar suplica divina y demas buffs para apurar el proceso, si podeis quemar mana seria genial.
sagrado: disipar y secar mana a full, aunque aveces se puede ejecutar otro modo de combate, full disipar al principio, luego dots, daño normal, el talento de reduccion de vida ayuda mucho, dejar que se ponga a peliar contigo como si fuese represion ( si cuando se aburren lo hacen y es segido), tendras suficiente tiempo para bajarle vida, minimo un 25% de vida, cuando veas que se ponga foco silencio, apenas pase horror psiquico y apenas apse este alarido, esto no siempre funciona por que puede quitarce el efecto o romeprce pero meintras este con uno de estos eectos activos full dps especialmente explosion mental, esto funciona si un conjunto de factores contribuyen y si el jugador es lo suficientemente listo como para usar sus recursos cuando sea necesario.

guerrero: siempre empezaran con cargar, luego desgarrar segido de seccionar que realentiza e incluso paraliza, luego de esto giraran como un trompo, esta habilidad es la peor y se llama torbellino, dispercion ayudaria mucho en este caso, alejarce, pero si veis que empeiza a retroceder acercarse, siempre evitar la reduccion de velocidad y usar las caidas para retrasarlos, los guerreros son autenticas armas de cuerpo a cuerpo, por lo que mantenerlo lejos es muy necesario, al 50% desarmar, antes si quieren es a su eleccion, y siempre full alarido, luego es barrero y listo , dije al 50% por que se le quitara algo de resistencia y aguante, por lo que teneis 10-5 segundos para bajarle 40% de vida, y luego el otro 10 es facil. Trataran de reflejar un hechiso , cuando vean que activaron reflej ode hechiso lanzen peste devoradora o palabra de...dolor, usan suprimir enfermedad o el macro de disipar magia respectivamente y el hechiso no causara niun daño en nuestra persona.

picaro: la clave pasa por saber cuando usar tus recursos, 1º aturdir, dejarlo pasar, 2º aturdir igual, luego alarido, dots a full, cuando llege a 50 % utilizar horror, bajarle con todo lo que tengais y listo, eliminara magias y se volvera invisible, disipacion en masa con una inclinacion hacia atras, tienen una tentacion a agarrarte los cachetes, silencio ( para que no usen habildiades que no sean ataque) y se baja facil con alarido primeramente y luego ataques varios, el abalorio cuando tire ceguera o un aturdir luego de los 2 primeros.

druida:
feral_ dura pelea, alarido ( se lo quitaran altiro), mientras corre con el alarido que no sera mucho correr , dots a full, mantenerce lejos de el, cuando llege al 75% horror, mas daño hasta el 40%, en este punto ciclon a ti y se curaran, abalorio + silencio es eefctivo, lo bajas tan rapido como puedas por que el silencio solo lo detendra unos segundos, y deberia quedarte con muy poca vida, luego es bajarlo tranquilamente por que se le acabara el mana rapido si es que le dejas curarce, si haces esto disipar el estimular y seria todo , drudia feral en forma humanoide peliando contigo es igual a nada.
equilibrio_ bombas de dps, cuando lance lluvia de estrellas silenciar ya que el dara un sin fin de buffs como celeridad entre otros, full dps, macro de disipar en uno mismo por que lo necesitaremos para reducir daño, 50% ciclon mas curas, aqui horror, alarido y deberia de estar activo silencio, seria suficiente para botarlo, aqui combiene en este encuentro pegar a morir, y gana el que pege mas hasta el 50% o 40%, ya que el drudia se detiene en esta carrera del dps a curarce, y eso lo condena.
resto_ disipar a full , secarlo, cuando no se cure unos cuantos dots, mas disipacion y listo, estimular clave para evitar que se alarge esto

brujo: inmolar+conflagar feo daño, macro de disipacion podria ayduarnos frente a un brujo lento, disiparce todo lo que podais, luego furia de las somrbas e inmediatamente descarga de caos, es aqui cuando usamos el silencio, de ahi en mas unas cuantas disipaciones al brujo y listo, si usa abisario disipar su escudo, otra cosa si es sucubu neutralzien con horror psquico+alarido al brujo y maten a la sucubu, o tienen la pelea perdida, manafago no es tan problematico exepto al principio.
en afli es full disipar, y silencio cuando lanze afliccion inestable, la clave pasa por disipar y evitar que te llege afliccion inestable y lo demas seria bajarlo facilmente.

caballero de la muerte: cadenas a su mascota si es que la tiene, macro de disipacion por las cadenas y SIEMPRE suprimir enfermedad, esto les hara curarce menos, y pegar menos, lo que es la clave de la victoria, y eso seria todo, silencio es util al 50% por algunos hechisos que peude lanzar, y luego mantener siempre activo miedo ( horror-alarido) en él y punto, no existe gran ciencia aunque varios piensen que son inmortales, si mantienen activo suprimir enfermedades no seran mas que un guerrero con mascota.

sacerdote: no pienso decir como matarme lo siento Sonrisa

chaman; elemental: disiparcion a choque de llamas siempre, luego full dps, combinar recursos cada cierto tiempo en hechisos clave como cadena de relampagos y rafaga de lava y listo, el silencio guardarlo para cuando intente curarce, antes de hacer esto te maldicira, abalorio y silencio, y luego adios al chami
mejora_ miedo siempre activo, procura usar alarido si tienes al chami y sus mascotas cerca que ayuda, full dps y mantente lejos como puedas, desarmar y listo, sera una pelea dura, corre por mantenerce lejos del chami y hacer que pierda algo de mana, disiapr la realentizacion ayduara arto.
resto: full disipacion, ´´matar`` totems de agua, el escudo de agua que no se lo queden, y seria todo, chami seco y que pena

magos: arcano y fuego son faciles, pegan mucho pero es full dps y listo, de partida evita que te ovejeen por que te quitaran los buffs, luego dps a full y miedo cuando casteen hechisos claves que te causen gran daño ( misiles arcanos-explocion arcana , etc), en escarcha sera dificil, disipar escudo , y full dps cuando no tenga escudo activo, correr siemrpe atras de el, tantas evces como puedan moverse, si los atrapan disiparce y segir corriendo y listo.

cazadores: miedo cuando esten cerca de ellos, (alarido para ahuyentar mascota y cazador), luego dots, horror psquico, cuando acabe su efecto silencio y listo, al 20% usaran su disuacion, curarce y hecharce escudos mientras,  luego le quedara un 10% de vida y lanzarle cualquier dot y matarle.

espero les halla servido esta pequeña guia, yo e probado cada tecnica y si funcionan, pero siempre estan sujetas a diversos factores ( lag, el viejo griton, el venico de la esquina con su musica que te hace saltar de la silla, la novia que no para de hacer sonidos extraños etc.

si no consideran buenos mis consejos no los sigan simplemente, es una ayuda apra quienes no sepan como derrotar a cierta clase o les cueste, gracias por leer y buen juego Cheesy
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thalnos
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« Respuesta #1 : Noviembre 29, 2011, 23:02:17 »

si me consideran bueno el aporte meto talentos , macros gemas etc saludos Sonrisa
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« Respuesta #2 : Noviembre 29, 2011, 23:30:23 »

Muy buena la intención de hacer una guía de este estilo, pero te diría que la modificaras un poco, no por el contenido, sino por la redacción y por las faltas ortográficas. Te recomiendo que la escribas en un word con calma, uses la herramienta para corregir las faltas ortográficas, después separes bien los parrafos, cuestión que sea más fácil de leer y entender.
Más allá de eso, me parece bueno que compartas tu experiencia con la comunidad jeje, sigue así! Sonrisa
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thalnos
Visitante
« Respuesta #3 : Noviembre 29, 2011, 23:38:34 »

gracias, siento las faltas ortograficas pero no me da tiempo de corregir antes de postear, mi pc esta que explota y solo puedo hacer eso, espero no haber hecho muy enrredado el tema, y espero que finalmente ayude en algo a la comunidad Sonrisa
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« Respuesta #4 : Noviembre 30, 2011, 01:05:57 »

Las guias para mi tienen que ser algo que entren facilmente por la vista y no una parrafada que recuerdan a los temas mas toston de los que se dan en clase xD
Con esto no te quiero criticar ni nada solo que como dicen por ahi te tomes un tiempo antes de ponerla y si, pon talentos gemas, encantamientos, etc. Algun colorcillo por aqui, una negrilla por alla, una imagen o dibujito y ale guia guapa para consultar en un plis plas.

PD: Gracias por el aporte =P A ver si algun dia tenemos una guia para ir tirando de cada clase y rama.
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thalnos
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« Respuesta #5 : Noviembre 30, 2011, 02:02:16 »

cuando tenga mas tiempo, un fin de semana por ejemplo, modificare esta, y la prucurare hacerla ams ordenada, gracias por los comentarios saludos
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Nights_Uxia
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« Respuesta #6 : Noviembre 30, 2011, 12:15:23 »

El tema esta muy bien, pero al hacer una guia asi, me temo que vas a recibir comentarios de algunos cryers diciendo cosas como: si tan solo hechas pestes y ganas, pero el shadow tambien necesita pensar un poco en duels, hay estrategias para cada calse, como tu has puesto, pero tmb cuando puedas deberias meter gemas, macros etc, porque algunos dicen qe el shadow va con critical, otros con haste, y en mi opinion es mas haste que critical xD
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thalnos
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« Respuesta #7 : Noviembre 30, 2011, 13:53:01 »

gracias por el apoyo, si tengo pensando mejorar esta, agregarle gemas<talentos< orden, quiero aclarar este punto si no lo especifique bien, quiero ver si me dan apoyo en la guia apra poder mejorar y hacer otras, pero e visto que apoyan y asi da gusto invertir mi tiempo para algo que nos beneficia a todos, el sabado empezare con la guia reformada, y si alguien me pide una de este mismo tipo, para cualquier clase, se la dare por que tengo todos los pjs a lvl 80, y tengo buena reputacion con todos ellos, (si picaro de 18k matando a war de 32) saludos Sonrisa
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Pain
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« Respuesta #8 : Diciembre 02, 2011, 03:56:01 »

El limpiar se puede lanzar sobre enemigos. Así que si tienes como objetivo a un enemigo, para poder limpiarte alguna magia sin cambiar de focus se puede usar la macro: /cast [target=player] disipar magia  (sera esa a la macro que te refieres?). Pero también me he dado cuenta de que en opciones se puede elegir una tecla modificador para lanzarte a ti mismo el hechizo. ¿Cual creen que sea mas conveniente usar?
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Gakido, Chikushodo, Tendo, Jigokudo, Shurado, Ningendo.
thalnos
Visitante
« Respuesta #9 : Diciembre 02, 2011, 16:22:41 »

ese es el macro al que me refiero, y combiene tenerlo, xk aunque tengas autolanzar hechisos, como disipa magia enemiga no te servira para disipartw a ti mismo teniendo la targeta del oponente, el macro  te ahorra tiempo, y el sacer no puede perder tiempo con una  rotacion tan intensa y dinamica no crees?
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Pain
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« Respuesta #10 : Diciembre 12, 2011, 00:47:00 »

Si, el disipar se puede lanzar sobre enemigos así q es macro sirve, solo q me falta espacio en la barra de acción. Por cierto q gemas crees q es mejor en las ranuras azules, aguante o penetración de hechizos?
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Gakido, Chikushodo, Tendo, Jigokudo, Shurado, Ningendo.
Mydna
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« Respuesta #11 : Diciembre 15, 2011, 01:27:09 »

Me parece bastante bien para empezar una guía útil del Sacer pvp, lo que no tienes muy en consideración es que siempre partes de la idea de que tu metes mas que el otro, a lo que me refiero es que puedas poner un apartado de:

Rotación de curas/heals
- En que rotación uso skills de curar y contra que clase, por ejemplo:
- primero rezo de alivio, segundo renovar, tercero nova sagrada(contra una clase que tenga cortes de skills, like dk, pica, chami)

y luego ya los mencionados con anterioridad por los demas:

Glifos
Luego que glifos usar en pvp.
- ej. (los mios) glifo de dispersión, glifo de sombras, glifo de fuego interior
       (menores) glifo de desvanecer, glifo de entereza y glifo de la pet

Gemas
Definir no que gemas/stats viene mejor, sino, que es lo que mejora cada tipo de gemas para que la gente lo adapte a su estilo de juego, aunque estoy de acuerdo con que las mejores son para mi:
amarillo - 20 cele
azul - (verdes de) 10 cele y 10 espíritu
rojo - (naranja de) 10 cele y 12 poder
esto siempre y cuando tengas un 88-100 de penetración de hechizo (por enchant de capa, cuello colerico, arma colerico, varita o por gemas)
Y tener el 3% de golpe obligatorio para no fallar nunca (+6% por los 2 pasivos)

Set colerico y off partes
Luego definir el set y las off partes coles que deberían pillarse los "nuevos Sacres" el set de critico, espíritu o mitad - mitad,y las off partes?
ej. (en mi caso) llevo 3 partes de espíritu, 2 de critico y todas las off partes de cele

Stats/ Estadísticas de base
Que stats son los mínimos a los que se deberían aspirar para jugar según tu guía!
ej. (en mi caso)
- 3500 sp(con fuego interno)
- 500 espíritu
- 800-900 cele
- 14% critico
- creo que eran 88 penetración lo que tengo
- 3% de golpe
- 1345 temple
- 29k vida (con entereza usada)
- 19-20k mana
-->> luego cuando me saltan enchants y probabilidades tengo:
- 5000 de sp (+ 285 enchant de capa(sastre), abalorio de halion +750 sp, glifo de sombras + 150 sp, anillo icc + 185 sp(creo no lo recuerdo)
- 1k cele por magia negra

Talentos
por ultimo los talentos dependiendo para que son, si son para 1vs1, 2vs2 o XvsX

bueno si quieres mas opiniones/ idas mías avisa, que es tu guía Cheesy.

Suerte y sigue así


« Última modificación: Diciembre 15, 2011, 01:34:29 por Mydna » En línea
dongato
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« Respuesta #12 : Agosto 18, 2012, 17:34:46 »

GUIAS GUIAS  Y MAS GUIAS HERRONEAS ME COMPROMETO A HACER UNA COMPLETA DE PRIEST SHADOW
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snakepoison
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« Respuesta #13 : Septiembre 08, 2012, 06:57:08 »

XD buen aporte , e jugado mas de 6 años con sacers , si necesitan consejos ya saben quien soy. Y si quieres ser pro sacer necesitas dedos, o aflojarlos lo mas posible , yo no uso macros solo 2 de aturdir y silenciar para heals y ya , y soy sacer coler pro. aqui solo se trata de dedos los macros son para los que no los tienen. y Mydna buen aporte , aunque esas estadísticas que diste de lo que según tienes son imposibles algunas no pueden tener todo eso al mismo tiempo en todas las estadísticas.
ej. (en mi caso)
- 3500 sp(con fuego interno)/ no puedes alcanzar eso yo tengo 3180
- 500 espíritu/ mucho menos yo tengo 300
- 800-900 cele/eso si es posible yo tengo 885
- 14% critico / yo tengo 15
- creo que eran 88 penetración lo que tengo / yo tengo 35
- 3% de golpe/ ese si es posible
- 1345 temple / el temple es lo dificil necesitas sacrificar algunas cosas yo tengo 1330
- 29k vida (con entereza usada)/exacto
- 19-20k mana/exacto
-->> luego cuando me saltan enchants y probabilidades tengo:
- 5000 de sp (+ 285 enchant de capa(sastre), abalorio de halion +750 sp, glifo de sombras + 150 sp, anillo icc + 185 sp(creo no lo recuerdo) / eso si es alcanzable yo e llegado a 5300
- 1k cele por magia negra / como dije necesitas sacrificar el SP por la celerida.

ni aunque tengas todos los equipos 277 o hasta donde llegen los equipos en aura , y teniendo el colerico ni con el arma 277.

un saludo y si es posible quisiera ver una imagen de esas estadisticas
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