Autor Tema: Guía DK Twink PvP 79 (by Locust/Sisaec)  (Leído 33 veces)

Locust

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Guía DK Twink PvP 79 (by Locust/Sisaec)
« en: 25 Marzo, 2015, 14:02:52 »
Damas y caballeros, bienvenidos al maravilloso mundo de los twinks. Antes de nada... ¿qué es ser Twink?

Twink es una opción para hacer jugador contra jugador (PvP) que consiste en bloquear tu experiencia a un determinado nivel (19, 29, 39, 49, 59, 69, 79) hablando con Behsten si eres Alianza o con Slahtz si eres Horda y equipándose (a preferencia) el mejor equipamiento del nivel que se elija.
Es un proceso largo y complejo, ya que si deseamos mejorarnos mucho podemos llegar a gastar mucho tiempo y oro pero que nos asegurará una diversión sin precedentes.

¿Qué beneficio obtengo haciéndome twink? Simplemente diversión en PvP y honor a raudales.

¿Cuál es el primer paso que debo realizar? Lo primero y antes de nada es subir el personaje al nivel deseado y automáticamente bloquearle la experiencia en el PNJ mencionado anteriormente.


EN LA SIGUIENTE GUÍA ESTUDIAREMOS EL DK TWINK NIVEL 79


¿Cómo empezar? Lo primero es elegir la rama de talentos que deseamos usar ya que en función de cuál elijamos tendremos que armar el personaje de una determinada manera.

-Rama de talentos PROFANO (PvP), recomendada por mí:



GLIFOS para PROFANO:
-Sublimes:
   *Glifo del necrófago
   *Glifo de enfermedad
-Menores:
   *Glifo de pestilencia
   *Glifo de cuerno de invierno
   *Glifo de abrazo de la muerte

-Rama de talentos SANGRE (PvP), recomendada por mí:



GLIFOS para SANGRE:
-Sublimes:
   *Glifo deTransfusión de runa
   *Glifo de enfermedad
-Menores:
   *Glifo de pestilencia
   *Glifo de cuerno de invierno
   *Glifo de abrazo de la muerte

-Rama de talentos ESCARCHA (PvP), recomendada por mí:



GLIFOS para ESCARCHA:
-Sublimes:
   *Glifo de Asolar
   *Glifo de enfermedad
-Menores:
   *Glifo de pestilencia
   *Glifo de cuerno de invierno
   *Glifo de abrazo de la muerte


Una vez hayamos escogido la rama con la que deseamos jugar necesitamos un equipamiento principal para poder poner nuestra habilidad en prueba. La primera opción será bien o comprar (Subastadores o por encargo) o crear (si sois Herreros) el set inicial de todo DK twink, el set de Saronita salvaje:

El set consta de 8 piezas de armadura de nivel 78. Teniendo equipadas 4 PIEZAS obtendremos una bonificación de +75 de aguante (750 de vida) y teniendo equipadas 6 PIEZAS obtendremos una bonificación de +50 puntos de indice de temple. Cada persona puede escoger si desea o no saltarse esta bonificación.

Es muy recomendable saltarse sólo la primera bonificación (+50 índice de temple) ya que el temple a nivel 79 no influye tanto como a nivel 80. No es aconsejable saltarse la bonificación de +75 de aguante por la gran cantidad de vida que perderemos.

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Empecemos...


EQUIPO INICIAL PROFANO:

Como ARMA podemos conseguir el Hacha de guerra perturbada

Se consigue como recompensa de la cadena de misiones del anfiteatro de Zul`Drak.
La cadena se inicia en Furti Vickers.


Como CUELLO podemos conseguir el Colgante de daga de Jade:

Lo fabrican los Joyeros.


Como CAPA podemos conseguir Determinación de Gladiador. Se compra a cambio de honor en los vendedores de piezas PvP en las ciudades de Orgrimmar y Ventormenta.


Como ANILLOS podemos conseguir:

Ambos los fabrican los Joyeros.


Como ABALORIOS podemos conseguir:
-Medallón de la Horda/Medallón de la Alianza.
-Reloj de bolsillo de Fezzik

 Se consigue como recompensa de la cadena de misiones "Si hay supervivientes..."







Hasta aqui llegaríamos a lo que sería la base de nuestro DK Profano.
Si disponemos de oro, tiempo y mucha paciencia podemos intentar conseguir
EL MEJOR EQUIPAMIENTO:

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CABEZA


Se fabrican subiendo Ingeniería a nivel 420.

Como encantamiento usaremos Arcanum de Gladiador que se consigue al subir la reputación de Ofensiva Sol Devastado a nivel Venerado.

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CUELLO



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HOMBRERAS


Como encantamiento usaremos Inscripción de Gladiador superior.

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CAPA


Se obtiene subiendo a nivel Honorable la reputación de El acuerdo de reposo del Dragón.
Podemos usar el encantamiento Encantar capa: agilidad sublime, Base de tejido flexible (si somos ingenieros) o Bordado de guardia de espada (si tenemos Sastrería).

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PECHO


Como encantamiento usaremos Encantar pechera: súper salud.

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BRAZALETES


Usaremos como encantamiento Encantar brazales: aguante sublime.

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ARMA

PARA SANGRE/PROFANO:

Se obtiene como recompensa del último boss de La Matanza de Stratholme, Mal'Ganis. Como encantamiento añadiremos Runa Del Cruzado Caído.
PARA ESCARCHA:

Se obtienen en Pináculo de Utgarde como recompensa del Rey Ymiron. Como encancamiento añadiremos en un arma Mal'Ganis. Como encantamiento añadiremos Runa Del Cruzado Caído y en la otra Runa de cuchilla de hielo.

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SIGILO


Los Sigilos se consiguen obteniendo Monedas de Ventura, haciendo misiones en Bahía Ventura (Colinas pardas). Se compran a cambio de 30 monedas al Dr. Adams Pardo (Alianza) o a Purkom (Horda).

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GUANTES


Como encantamiento añadiremos Encantar guantes: triturador o Pirocohete manual.

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CINTURÓN


Como encantamiento podemos añadir Hebilla eterna para añadir un hueco de gema más y Cinturón de fragmentación (si somos ingenieros).

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PIERNAS


Como encantamiento podemos añadirle Armadura nerubiana para pierna.

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PIES


Como encantamiento podemos añadir Encantar botas: asalto superior o Propulsiones de nitro (si somos Ingenieros).

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ANILLOS


Si poseemos Encantamiento a nivel alto podremos añadir Encantar anillo: asalto.

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ABALORIOS



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A continuación, ROTACIONES BÁSICAS:

PROFANO:

ESCARCHA:

SANGRE:


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GEMAS:

Para Escarcha y Profano, la mejor opción será:

Para sangre, usaremos:


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Eso es todo.


¿Conclusión?
Si eres amante del PvP este es tu mundo.


¿Resultado?


Un saludo y espero que les sirva de muchísima ayuda.