La guia es genial

y si podrias, me darias algunos consejos sobre como ganarle a un paladin pvp porfas??.
Yo puedo darte algunos:
1- Tu arma es el equivalente a tu daño (casi), cuanto mas lenta es, todas tus habilidades hacen mas daño.
2- Cuanto mas tiempo pase el Paladin cuerpo a cuerpo, mas daño podra recibir de tus skills. Aunque la desventaja de ello es que las sentencias del Paladin hacen Prockear Arte de la Guerra (bugazo como una casa), es mejor eso que nada, y cuentas con que ademas de que el Sacro siempre aparece antes de tiempo (comiendose normalmente uno de tus ataques), es mejor no esperar a que uno de tus Dots le haga prockear el sacro sin que antes este recibiendo golpes. De modo que usa bien tus habilidades para ralentizar. Usa algun addon para ver los debuffos aplicados en tu objetivo de una forma mas facil (yo uso el Debuff Filter, es muy simple y facil de usar), ya que un Seccionar cuando tiene activo Mano de Libertad es perder daño por gusto, ademas de darse los casos antes mencionados.
3- Usa siempre que puedas Cargar, Interceptar, y si haces PVP de 2, Intervenir si te ves apurado. Cargar te beneficiara en stun e ira; interceptar te dara 3 segundos de stun; Intervenir, dependiendo de tu rama de talentos te permitira deshacerte de las ralentizaciones que sufras, te llevara hacia tu compañero (llevandote lejos de melee) y le protegera del daño que reciba.
4- Los Paladines usualmente usan Colera Vengativa (alas) nada mas verte (algunos son tan lols que hacen stun y alas de inicio). En esos momentos, es ideal usar Represalias, pues tu tienes la enorme seguridad de que a lo que van a ir es a hacer el maximo daño posible de inicio. En BGs eso es peligroso, ya que el Paladin puede olerse la treta (mas que oler, verla) y salir corriendo, en esos momentos tu o lo ralentizas, o le cargas; si esta ralentizado en ese momento es bueno que le persigas, si no cargale y le propinas un hermoso Seccionar, y por supuesto lo sigues moliendo a palos.
Los hay que tambien esperan un oportuno momento para usar Alas (bien sea con tu vida baja), ahi es mejor desarmar y o salir corriendo detras de una columna, o activar tus habilidades protectoras, Muro de Escudo y Bloqueo de Escudo. Aprovecha para generar vida con Regeneracion Iracunda (si todavia no lo has hecho).
Recuerda que tambien puedes usar fear sobre ellos. Si son lo suficientemente bobos de usar su abalorio para quitarse el efecto, entonces es el momento de propinarles un hermoso cargar o interceptar, y un Seccionar (de paso).
El tema es: si tenemos que recibir el daño, o causamos mas daño a la vez (Represalias), o Mitigamos ese daño (Muro de Escudo, Bloqueo con Escudo), o lo evadimos (fear, columna y pista).
5- Escudo Divino. Bien, los hay muy listos que una vez se echan escudo divino y te ven casteando Lanzamiento Destrozador, te meten un buen stun (eso solo lo hacen los buenos paladines, los que saben cuando stunear), sino, usa siempre Lanzamiento Destrozador. Si tu compañero de arenas es un Sacerdote, y tus oponentes son 2 DPSs, es mejor esperar a que el Sacerdote haga gala de sus mejores habilidades y te abra el camino al ojete del Paladin. Ten cuidado, quedarse quieto casteando Lanzamiento Destrozador con un Brujo cerca equivale a recibir un stun o un molon fear.
6- Ira Rabiosa. La mayoria de guerreros no tiene ni guarra idea de como usar esta habilidad, ni cuando ni porque. No solo elimina porrazo del picaro, y miedo (incapacidades y miedos en general), sino que aumentara la ira generada por los golpes que recibas. Si se trata de un simple duelo en Duelotar, usala sin mas preambulos (no despues de cargar o interceptar, eso es antiproductivo).
7- Azote de Escudo. Normalmente a un Paladin casteando algo es facil pillarlo (y el que no lo pilla es que es un manco), a contra de ello pueden lanzar lo que normalmente castean de forma instantanea gracias al talento Arte de la Guerra. Pero si a todo ello, logras tener cerca al Paladin, casteando una Sanacion Larga (o corta, la sanacion larga usualmente la castean una vez se echan escudo divino, tu los ves con poca vida y debes de pensar que se van a echar escudo divino y estar ahi preparado para usar Lanzamiento Destrozador, y un molon Azote de Escudo, especialmente si los tienes a rango melee).
8- Por ultimo, decir (como siempre digo) que tu mejor control es tu daño. Si no eres capaz de hacer ciertos daños en ciertos momentos, pues ... leche de cacharro. El control sobre buffos y debuffos que tengas es primordial, te permitira no perder el tiempo usando habilidades innecesarias. En arenas tu conocimiento sobre las otras clases te permitira actuar adecuadamente (no como mi compañero que ve 2 casters y se lanza a por ellos como un Heroe, luego me como yo unas cuantas ovejas o miedos, o se los come el, o silencia cuando el objetivo a terminado de castear xD).
Desgarrar - Inicial, es un sangrado, traspasa la armadura y al 75% de vida de tu objtivo le inflije un 35% mas de daño que aqui esta bug)
Golpe Mortal - Una vez se active "Juggernaut", tendras un 25% de probabilidad extra de propinar un Golpe Mortal critico, lo que hara prockear Trauma, aumentando un 30% el efecto de los sangrados y aplicando ademas "Heridas Profundas". Con esto Desgarrar deberia hacer por cada Tick un daño superior a 1000, pero misterios de la vida no lo hace. El mio tiene (deberia tener) un daño a 0 de temple de 637 + ( 2244 / 7 ) = 957 , sin contar que despues de este Golpe Mortal habran prockeando mi encantamiento de Berserking, posiblemente mi Abalorio, y mi Anillo de Icc. Aplicale Trauma, el efecto del 75% de vida, y "Blood Frenzy" (4% total de daño añadido), y luego compara con el daño que causa.
Abrumar o Seccionar (segun sea el caso) - despues del primer tick de desgarrar, si ha sido absorvido por el esbugdo sacro, entonces tira por seccionar, sino, metele un hermoso Abrumar.
Y ya ha partir de aqui, todo depende de tu habilidad para sortear el juego de tu rival, y propinarle mas golpes.
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A un Paladin Healer, en arenas, acompañado de un brujo por ejemplo, podria decirse que es casi inmune. Si vas a por el corres el riesgo de que el Brujo lo proteja a base de CCs sobre ti, o podrias convertirte en su sparring personal de hechizos (y un brujo no es que meta poco precisamente). En este caso es mejor ir a por el Brujo, matarle su mascota con Filotormenta, y tirar a lo defensivo (porque sacara otra mascota), agradece las columnas que tengas cerca. Una vez puedas cargar al brujo y recargar Desgarrar, o Seccionar o cualquier otra cosa, si sientes que es un brujo clicker, entonces ten por seguro que si puede stunearte lo hara, y acto seguido te metera un fear, si consigue eso, es el momento adecuado de usar Ira Rabiosa y meterle un interceptar. Si antes de stunearte has cambiado a espada y escudo y activado el reflejo de hechizos, entonces veras que risa.
En simples duelos, tienes que saber cortarle sus casteos.
El tema de los picaros es controvertido, un buen Picaro es escurridizo, el primer problema del picaro es que yo opino que meten los venenos demasiado rapido, para fallar cantidades molonas como un 16% que suelen fallar. Cuanto mas lenta es su arma, mas rapido meten los venenos y mas les cuesta lanzar habilidades (siguen la regla de los PPMs). El mejor picaro tirara por lo sano e intentara controlar a sus presas a base de stuns, ceguera, y su habilidad para ser invisible. Lo primero y principal es que van a ir a Aporrear a uno para abalanzarse sobre el otro, en ese momento el que no es objetivo del Aporreamiento debe de alejarse (no demasiado y sin quedarse lejos de las columnas), y sucederan 2 cosas:
1- El Picaro le dara al Aporreado, momento que tu aprovecharas para cargarle, y meterle un hermoso desgarrar. A continuacion yo tiraria por Filotormenta, y cuando te desarme, por tu propio Fear, o desarmarlo tu tambien a el. De paso no te olvides que el compañero de tu oponente va a estar aprovechando la confusion para lanzar buenas cantidades de daño Usualmente van acompañados de Sacerdotes Sombras de esos hediondos y asquerosos que meten 3 poderosos dots (que yo no se como no se les cae la cara de verguenza de asegurar que hacen el daño debido). Deberias interceptarle (previamente lo deberias haber tenido en Focus) y meterle un desgarrar a el tambien. Si le has interceptado con habilidad, podras retornar a tu compañero con Interceptar para seguir violando al picaro. Si tu compañero es un DK, deberia atraer al sacerdote con el picaro para que los 2 reciban daño de Filotormenta, o simplemente para interrumpirle de nuevo.
2- Ira a por ti, y si te dejas, podran adecuar sus CCs los 2 para poder machacarte en poco tiempo. El que te machacara sera el sacerdote, y el Picaro ira a lo seguro, a stunear y CCar a tu compañero.
Cuando le desarmes, el usara su Ceguera para que no le puedas hacer nada, o la usara pasado el tiempo para que no consigas reponer el Desgarrar en sus carnes.
Si el compañero de un picaro es un Paladin PREMIO: podras violar mejor al Picaro xD.
pon los bugs en informes de bugs es un gran aporte al server sobre todo el bug de / Aunque la desventaja de ello es que las sentencias del Paladin hacen Prockear Arte de la Guerra (bugazo como una casa) / que es cierto yo ando liado pero seria de gran utilidad aportes de informes de bugs, si todos dieramos aportes en informes de bugs se arreglarian mas facilmente y rapidamente asi disfrutariamos de un pvp equilibrado. Un saludo ^^