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Foros de clan => NORMAS DE LOTEO GENERALES => Sugerencias => Mensaje iniciado por: lightsign en 02 Enero, 2026, 23:47:52
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Solicitud de cambio a algunas reglas de loteo del servidor.
En vista de que se han arreglado en su totalidad a las clases en PvE, sugiero se instauren o modifiquen las siguientes reglas, en base a los siguientes criterios, la mayoría por dual:
1.- Caballero de la muerte dps Sangre
Equipo disponible: El caballero de la muerte dps Sangre puede utilizar espadas, hachas y mazas de dos manos; así como armas de asta. Puede usar hasta armaduras de placa.
Las armas de una mano le son excluidas de loteo, ya que sus principales habilidades ofensivas (Golpe al corazón y Golpe letal) infligen daño con arma, lo que favorece a armas de dos manos. Además, los talentos Nervios de acero helado y Amenaza de Thassarian, que permiten a un caballero de la muerte efectivizar el uso de armas de una mano, son de la rama Escarcha.
Estadística de base principal: Su estadística de base principal es la fuerza, que les brinda dos puntos de poder de ataque por cada punto, y se les multiplica un 6% con su talento Veterano de la tercera guerra, así que armas de agilidad no les corresponderían por necesidad.
Estadísticas cuerpo a cuerpo: Los caballeros de la muerte Sangre necesitan los mismos stats que sus semejantes Escarcha y Profano: 26 de pericia, 8% de golpe para habilidades físicas, y hasta 100% de penetración de armadura. La única diferencia natural es que poseen un punto más de pericia por talentos. En cuanto a rotación de habilidades, el caballero de la muerte Sangre se basa fuertemente en las físicas, y no tiene una habilidad mágica como sí tiene el Escarcha (Golpe de escarcha, Explosión aullante) o el Profano (Peste vagante, parcialmente Golpe de la plaga). Por tanto, le es recomendable alcanzar el 100% de penetración de armadura. No poseen ningún talento que se active a mayor cantidad de golpes, así que la estadística de celeridad les es secundaria (con la excepción de Gusanos de sangre, que es el peor talento de daño, aunque es obligatorio para alcanzar otros).
Conclusión: como armas lotearían Creadora de criptas y Glorenzelg; por dual Derramadora, ya que pueden usarla, pero les proporciona peores stats. En armaduras de placas, lotearía de igual forma que un Profano DPS.
Para satisfacer su estadística de golpe, les es conveniente obtener las botas Avanzado del apocalipsis por necesidad y capa Ira de Garrosh.
En resumen, prácticamente lotear igual que un Profano; excepto que, para satisfacer su penetración de armadura, tal vez les sería conveniente obtener por dual, ya que son ítems de agilidad, los brazaletes (Guardamuñecas máximos de Toskk) y/o guantes (Guantes de secretos de Aldriana) de cuero de ICC25H.
2.- Caballero de la muerte tanque Profano.
Equipo disponible: Ya citado.
Estadística de base principal: Además de la fuerza, ya citada, está el aguante y la armadura. La agilidad le provee de un aumento ínfimo en armadura y esquiva. Además, la fuerza aumenta su índice de parada en un 25% de la cantidad de fuerza por la habilidad Desvío forzoso.
Estadísticas cuerpo a cuerpo: Igual a la del dps. Los hechizos Orden oscura y Atracción letal requieren más golpe que las habilidades cuerpo a cuerpo, pero el primero tiene un glifo que le brinda más golpe, y el segundo no afecta a jefes (bosses). 550 puntos de defensa para obtener 6% de reducción de probabilidad de recibir un golpe crítico.
Conclusión: El caballero de la muerte tanque Profano, especializado en mantener la amenaza contra múltiples objetivos gracias al talento Peste vagante; y en soportar daño mágico gracias a talentos como Supresión mágica, Zona antimagia y Escudo de hueso, no se diferencia en estadísticas de un tanque Sangre, por lo que debe lotear igual que éste.
2.- Saco de maravillas de Ikfirus para chamán Mejora.
Equipo disponible: Un chamán Mejora puede utilizar armaduras de tela, cuero y malla.
Estadística de base principal: La agilidad; además, recibe aumento de poder de ataque en un 100% de su intelecto gracias al talento Maña mental; pero la agilidad le brinda un pequeño incremento de golpe crítico físico. La fuerza también aumenta su poder de ataque en un punto por cada punto de fuerza, pero no afecta a otras estadísticas.
Estadísticas cuerpo a cuerpo: Debe obtener 26 de pericia, de los cuales 9 se los proporciona el talento Ira desatada, 8% de golpe para golpes físicos, y hasta 100% de penetración de armadura.
Para la pericia, no existen ítems en ICC o SR 25H que brinden pericia, excepto el anillo Sello de muchas bocas de Carapútrea. Sin embargo, esto le es insuficiente para alcanzar 26 puntos. Para golpe, tiene el talento Especialización en doble empuñadura, pero solamente afecta a los golpes físicos y no al daño mágico (Fuente: Wowhead). En cuanto a la penetración de armadura, dado que Mejora hace daño tanto físico como mágico, centrarse en uno para descuidar el otro no le es conveniente; si bien existen algunos híbridos que se centran en daño mágico, se requieren más investigaciones en lo referente a centrarse en el daño físico.
Alternativa: Si bien pueden conseguirse en otras bandas o modalidades ítems que proporcionen pericia a un chamán Mejora, así como recurrir a engemar o encantar pericia, sólo hay un ítem que proporciona pericia suficiente: Saco de maravillas de Ikfirus, de Batalla naval. Este ítem es de cuero, per o es una alternativa que los usuarios de cuero, pícaros y druidas, no suelen usar en PvE, ya que para hacer daño los primeros prefieren Combate, que usa su t10, al igual que los druidas Felinos. Ikfirus es loteado por pícaros Asesinato, que no abundan; o druidas Osos, que tampoco son demasiados, así que suele ser desencantado o sorteado por codicia (para venderse).
Es cierto que el chamán Mejora aprovecha el intelecto de su pecho de t10; sin embargo, esta única diferencia consiste en 96 puntos, una cantidad menor a 5 gemas de intelecto; Ikfirus brinda 106 de pericia, cantidad mayor a 5 gemas de pericia; asimismo, Ikfirus brinda 16 puntos más de ataque, 114 de golpe, que les permite capear dos estadísticas con un único ítem, y un hueco para gemas adicional.
Conclusión: Sugiero que, para presentar una alternativa al chamán Mejora, se le permita lotear este pecho por dual o por requisitos.
3.- Caída del cielo, el kris de las mil mentiras para chamán Mejora
Equipo disponible: Un chamán Mejora puede usar mazas, hachas, dagas, bastones y armas de puño.
Estadísticas de base principal: Ya citado.
Estadística cuerpo a cuerpo: Ya citado.
Alternativa: Los chamanes Mejora suelen tener como BiS al hacha Llamada del caos en ambas manos; sin embargo, la daga Caída del cielo, el kris de las mil mentiras bien podría otorgárseles como arma secundaria hasta que consigan ambas Llamadas del caos. La diferencia entre ambas armas es mínima: 8 (+4 por bono de ranura) de agilidad para Llamada, 16 de ataque para Caída; 8 (-4 por bono de ranura de Caída) de crítico para Llamada, 8 de celeridad para Caída, siendo que Caída brinda 4 puntos más de ataque, y 8 de celeridad, a costa de un mínimo de crítico. Si bien el hechizo Arma de lengua de fuego es menos efectivo al golpear con armas rápidas, es lo único en lo que afecta, ya que su bono de hechizos se mantiene, y no afecta al Arma de viento furioso del arma principal. Caída, además, sólo es útil para pícaros de rama Asesinato, tal vez la rama menos común en PvE, siendo que éstos, aprovechando que pueden tener más de una, suelen sortearla estrictamente para venderla o desencantarla. Es tal esta situación que todos se quejan cuando esta arma cae en lugar de otras.
Conclusión: Al ser el único que puede dar un uso real a esta arma, si bien un uso secundario, solicito que el chamán Mejora pueda lotearla por dual, con el requisito obligatorio de no tener dos Llamada del caos, y que de ese modo los pícaros no abusen de la norma actual.
4.- Doble set de espíritu en sacerdote Sagrado.
Equipo disponible: Los sacerdotes Sagrado solamente pueden usar armaduras de tela. Pueden usar mazas de una mano, dagas, bastones y varitas.
Estadística de base principal: Espíritu, que les proporciona un aumento de poder de hechizos del 25% gracias al talento Sanación espiritual; además, la regeneración de maná que les brinda el espíritu se mantiene en un 50% durante combate por el talento Meditación, que puede ser aumentado en otro 50% por el talento Concentración sagrada.
Problema: El sacerdote curador más usado en nuestro servidor es el Disciplina, siendo que existen muy pocos Sagrados, que además deben tener dual Disciplina. Para Disciplina, la mejor estadística es el poder con hechizos, que potencia sus escudos al máximo; sin embargo, para Sagrado lo es el espíritu. Por tanto, para maximizar su potencial tanto en Sagrado como en Disciplina, un sacerdote debería tener dos ítems diferentes, uno engemado con espíritu para Sagrado, y otro engemado con poder con hechizos para Disciplina.
Conclusión: Solicito que se permita a los sacerdotes Sagrado, a semejanza de los druidas ferales que son tanque y dps Feral a la vez, se les permita tener dos ítems con el mismo nombre por dual, con el requisito de tener talentos activos como Disciplina (o viceversa).
5.- Celeridad en cazador Bestias.
La celeridad en cazador Bestias es poco útil, por cuanto ya tiene dos talentos (Aspecto del halcón mejorado y Presteza de la serpiente) que le brindan hasta un 35% de aumento en velocidad de ataque (41% con glifo de Aspecto del halcón mejorado); unido a Fuego rápido (40%) y/o Ansia de sangre/Heroísmo (30%) hacen que Disparo firme sea lanzado muy por debajo del segundo del tiempo de reutilización global (global cooldown) mínimo; y no tiene ninguna habilidad o talento que se activen específicamente con mayor cantidad de ataques.
Sin embargo, las reglas indican que armas de celeridad Tierra distante y Derramadora de sangre sean loteadas por cazador específicamente Bestias, lo cual genera desinformación de la rama, muy contraria a la establecida por la realidad, como la guía más completa del servidor ilustra (Fuente: https://www.wowaura.com/v2/foros/index.php/topic,62691.msg482048.html#msg482048).
Además, las otras dos ramas de cazador sí tienen talentos que se activan por mayor velocidad de ataque (Carcaj salvaje para Puntería y Maestro táctico para Supervivencia).
Conclusión: Solamente quitar la especificidad de Bestias en el loteo de Tierra distante y Derramadora de sangre.