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Trámites => Opiniones e ideas para mejorar el servidor => Opiniones de PVP => Mensaje iniciado por: Minefan en 26 Octubre, 2025, 01:05:21
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¡Saludos!
Soy Minefan, un main sacerdote disciplina, y como muchos otros estuve disfrutando mucho de la adición de las arenas 1c1 al servidor.
Habiendo dicho eso, es claro que hay emociones fuertes sobre la gente que entra como healer. Comentarios que he recibido personalmente al jugar incluyen:
-"Con disci no se ganan arenas"
-"Entras por joder a los demás nomas"
-"Haces perder el tiempo"
Muchos argumentan que no se debería poder mandar arenas como healer. Quiero argumentar porque estoy en desacuerdo y ofrecer soluciones alternativas.
Para empezar, la idea central de este post:
Sacerdote disciplina es una forma válida de jugar 1c1. Como alguien que tiene cerca de 1000 duelos jugados con mi personaje principal, y ya supero las 100 arenas 1c1 al momento de escribir este post, creo que puedo decir esto con certeza.
Como la mayoría de las especializaciones, el disciplina tiene clases a las que hace counter, y clases que le hacen counter (dk *cof cof*). Pero el disciplina no busca extender los duelos indefinidamente. Busca matar a su oponente.
Algunas veces busca hacerlo desgastando clases con menos sanación (similarmente a un dk), a veces busca hacerlo abusando clases más lentas con su cc y rango (similarmente a un cazador), y a veces busca hacerlo coordinando sus cds de daño en el momento oportuno (similarmente a un druida feral).
A diferencia de lo que puede parecer, la mayoría de los duelos contra un disciplina no duran tanto tiempo.
-Las clases explosivas lo logran matar en la primera rotación, o pierden poco después.
-Las clases con cc logran encadenar lo suficiente para matarlo o fallan y mueren por dots.
-Las clases con sanación y daño sostenido, o mueren por el primer burst de daño del disciplina, o lo presionan hasta que se queda sin mana.
La mayoría de los duelos extendidos suelen darse porque se enfrenta con otra clase que tienen un estilo de juego muy lento, como mago escarcha o brujo aflicción. No veo esto como algo malo; mas bien como dos jugadores usando todas las herramientas a su disposición para intentar ganar.
Habiendo dicho esto, entiendo la frustración cuando se dan situaciones en las que un duelo se extiende eternamente, ya sea porque alguien esta jugando una especialización sin condición de victoria solo para hacer tiempo, o porque dos clases con sanación sostenida quedan en tablas.
Aunque suelen ser un porcentaje menor de los duelos, creo que vale la pena explorar soluciones. Aqui propongo dos:
1. Reducción de sanación.
Esto es algo que se implementó en el WoW retail. Cuando una arena se extiende mas de cierto tiempo, los jugadores reciben un debufo (https://www.wowhead.com/es/spell=110310/atenuaci%C3%B3n) que reduce la sanación recibida. Este debufo va incrementando lentamente hasta que los jugadores terminan recibiendo mas daño del que aguantan y alguien muere.
2. Tiempo máximo de arena.
Esto es algo que ya existe en las arenas 2c2/3c3. Cuando no hay un ganador despues de 30 minutos (tiempo que obviamente se puede ajustar), la arena termina en un empate.
Adicionalmente, y a riesgo de mostrar mi ignorancia de como se implementan los cambios detras de la cortina, esto puede cambiarse a otorgar una victoria al jugador con mas daño hecho. Esto desalentaria el alargar innecesariamente un duelo que ya esta perdido para intentar sacar un empate.
Obviamente estas no son las unicas dos soluciones, e invito a los demas a proponer sus ideas. Pero agradeceria si se les da consideración asi se puede evitar el tener que prohibir a una sección de jugadores de disfrutar este modo de juego.
Gracias por su tiempo.
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Bueno, se cumplió lo que me temía. Los healers no pueden mandar arenas.
https://postimg.cc/gallery/mGRnf1j
Entiendo que no siempre se puede satisfacer a todos, pero espero que se reconsidere la decisión. Sigo manteniendo la opinión de que el sacerdote disciplina puede ser parte del ecosistema 1c1 de forma saludable.
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Buenas, es muy triste que nos excluyan a los dicis del 1c1, personalmente soy main disciplina y entrar a las arenas siendo dici tb es un reto, no somos tan inmortales como creen, la solución habría sido quizá reducir el tiempo de arenas a 15min, para no hacerlo cansador, pero nos sacan de una... la pregunta es que pasa con los palas tanques, dks sangrientos, es injusto !!! :(