Guía base para armar el post pertenece al autor: Seij
Contiene: Re-adaptación, edición y corrección para Aura
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ESTADÍSTICAS Y EQUIPO
ÍNDICE DE GOLPE
178 puntos es suficiente para llegar a 5,43%. No se fallará a excepción de Elfos de la noche y paladines donde quizás se fallará algún disparo
AGILIDAD
La agilidad otorga Poder de ataque, Índice de golpe crítico, Esquivar, Armadura.
Se obtendrá por medio del equipo. Las partes offs PvP no dan Agilidad por lo que podría ser recomendable reemplazarlas por partes PvE que den esta estadística.
Se recomienda el uso de partes off PvE cuando se haya capeado correctamente el TEMPLE y el AGUANTE
No existe un cap de Agilidad, mientras más se pueda, mejor (sin dejar de lado las demás estadísticas).
TEMPLE
Aproximadamente 1000-1200
AGUANTE
27.500 a 29000 aproximadamente
ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO
Al usar Agilidad, se suele tener un porcentaje alto. Se recomienda un 45% de Probabilidad de golpe crítico en un Equipo Furioso.
Un 50% llegando a Equipo Incansable o Colérico.
PODER DE ATAQUE
Se recomienda un mínimo de 5100 con Equipo Furioso, 5500 con Equipo incansable y +6000 con Equipo Colérico.
PENETRACIÓN DE HECHIZOS
75p es suficiente para reducir las resistencias del enemigo en gran medida.
TALENTOS
TÍPICA
Va bien si se usa 2 armas de una mano y una de ellas lleva Cadena de titanio.
(http://i.imgur.com/QlRdxXF.jpg)
VARIADA
Va bien si se lleva arma de 2 manos con Masacre
(http://i.imgur.com/cgxXYQ7.jpg)
ALTERNATIVA 1
(http://i.imgur.com/vD1sNjI.jpg)
ALTERNATIVA 2
(http://i.imgur.com/rIiUHLY.jpg)
Talentos que varían son:
- Disparo de conmoción mejorado
- Puntería centrada
- Disparo arcano mejorado
- Pies de plomo
- Tácticas de supervivencia
- Superviviente
- Desvío
- Recuperación rápida
- Carcaj salvaje
Detalles a tener en cuenta al escoger talentos:
- Adaptarse a la raza
- Adaptarse a las armas
- Adaptarse al encantamiento de arma
- Adaptarse a la rotación
GLIFOS
GLIFOS MAYORES
Glifo de Disparo de puntería: Reduce su CD 2 segundos
Glifo de Picadura de serpiente: Aumenta su duración 6 segundos
Glifo de Separación: Reduce su CD 5 segundos
Se puede reemplazar el de picadura de serpiente por el Glifo de Disparo de Quimera, que reduce su CD 1 segundo
GLIFOS MENORES
Glifo de Fingir muerte: Reduce su CD 5 segundos
Glifo de Aliviar mascota: Al usar aliviar mascota, también aumenta la felicidad de la mascota
Glifo de Asustar bestia: Reduce los retrocesos sufridos mientras se lanza Asustar bestia un 75%
GEMAS
META
Diamante de llama celeste caótico (+21 Agilidad y +3 de daño crítico aumentado)
EN AGILIDAD
ROJAS
Rubí cárdeno delicado (+20 Agilidad)
AMARILLAS
Ametrino Mortal (+10 Agilidad y +10 crítico)
Ametrino destellante (+10 Agilidad y +10 golpe)
Ámbar del rey rígido (+20 índice de golpe)
AZULES
(+10 Agilidad y +15 aguante)
Circón majestuoso tormentoso (+25 penetración de hechizos)
EN PODER DE ATAQUE
ROJAS
Rubí cárdeno brillante (+40 Poder de ataque)
AMARILLAS
(+20 Poder de ataque y +10 crítico)
Ametrino pristino (+20 Poder te ataque y +10 golpe)
Ámbar del rey rígido (+20 índice de golpe)
AZULES
(+20 Poder de ataque y +15 aguante)
Circón majestuoso tormentoso (+25 penetración de hechizos)
ENCANTAMIENTOS
CASCO
Arcanum de tormento (+50 poder de ataque y +20 crítico). Se consigue siendo venerado con los Caballeros de la espada de ébano
Arcanum de triunfo (+50 poder de ataque y +20 temple). Lo pueden conseguir con 40 fragmentos de vigilante de piedra en Conquista del Invierno
HOMBRERAS
Inscripción del hacha Superior (+40 poder de ataque y +15 crítico). Se consigue siendo Exaltado con los Hijos de Hodir.
Inscripción de triunfo (+40 poder de ataque y +15 temple). La consigues con 30 fragmentos de vigilante de piedra de Conquista del Invierno.
Sólo inscriptores: Inscripción del hacha del maestro (+120 poder de ataque y +15 crítico)
CAPA
Encantar capa: agilidad sublime (+22 agilidad)
Sólo ingenieros: Base de tejido flexible (+23 agilidad y paracaídas)
PECHO
Encantar pechera: estadísticas potentes (+10 todas las estadísticas)
BRAZALES
Encantar brazales: asalto superior (+50 poder de ataque)
Sólo peleteros: Forro de pelaje de poder de ataque (+130 poder de ataque)
ARMA MELEE
Encantar arma 2M: Masacre (+110 poder de ataque)
Si usamos 2 armas de 1 mano:
Encantar arma: potencia excelente (+65 poder de ataque)
Cadena de titanio (Duración de los efectos de desarmar reducidos un 50%) Herrería
ARMA A RANGO
Mira buscacorazones (+40 crítico a distancia) Ingeniería
GUANTES
Encantar guantes: triturador (+44 poder de ataque)
Sólo ingenieros: Pirocohete manual (Dispara un cohete que inflige 2000 de daño de fuego)
CINTURÓN
Hebilla eterna (Añade una ranura prismática) Herrería
Sólo ingenieros: Cinturón de fragmentación de cobalto (Dispara una bomba de cobalto que atonta durante 3 seg.)
PANTALONES
Armadura de pierna de escama de hielo (+75 poder de ataque y +15 crítico) Peletería
PIES
Encantar botas: asalto superior (+32 poder de ataque)
Sólo ingenieros: Propulsiones de nitro (+24 crítico y aumentar nuestra velocidad de carrera durante 5 seg)
ANILLOS
Sólo para encantadores: Encantar anillo: asalto (+40 poder de ataque)