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Guias del Juego => Guías de Clases => Mensaje iniciado por: Musico en 01 Octubre, 2014, 02:30:06

Título: [GUÍA-MACRO] Macros de equipamiento de armas por id y equipar 2 armas iguales
Publicado por: Musico en 01 Octubre, 2014, 02:30:06
Bueno aquí seré breve y sencillo de como Dar un uso de macro de equipamiento de armas por id. Esto modo nos ayuda a dar uso de menos caractares (en la mayoría de casos) para tener mas caracteres libres en la macro y poner mas cosas allí; Ademas de esta manera nos arregla el lio que teníamos cuando usabamos la macro usual de

Citar
/equipslot 16 Nombre_arma_para_Mano_Derecha
/equipslot 17 Nombre_arma_para_Mano_Izquierda
La macro anterior funciona y es útil el único problema es que algunas armas nos consumían muchos caracteres y nos limitaba en unos casos a solo colocar esas funciones o nos limitaba para mas funciones; y presentaba conflicto cuando la arma del /equipslot 16 era la misma para el /equipslot 17. Ahora bien para captar esa id del ítem completa haremos lo siguiente.

1- Debemos de equiparnos las 2 armas (cosa en esté caso lo voy hacer con una picara, y el par de armas son Perforacorazones (http://es.wowhead.com/item=49982))

(http://s6.postimg.cc/grfu28su9/Wo_WScrn_Shot_093014_185840.jpg) (http://s6.postimg.cc/grfu28su9/Wo_WScrn_Shot_093014_185840.jpg)
(http://s6.postimg.cc/70dwyj4zl/Wo_WScrn_Shot_093014_185841.jpg) (http://s6.postimg.cc/70dwyj4zl/Wo_WScrn_Shot_093014_185841.jpg)

luego dar uso de la siguiente Función
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/run local function IdNum(x) return strmatch(GetInventoryItemLink("player",x) or "","(item:%d+:%d+):") end for i=16,18 do if IdNum(i) then ChatFrame1:AddMessage("/equipslot "..i.." "..IdNum(i)) end end
(http://s6.postimg.cc/tdlnlc5xd/Wo_WScrn_Shot_093014_185852.jpg) (http://s6.postimg.cc/tdlnlc5xd/Wo_WScrn_Shot_093014_185852.jpg)

Con dicha función nos dará en el chat general en letras blancas (esto solo es visible de quien uso la macro o sea a los demás jugadores en el juego esté mensaje no será visualizado) el item:xxx:yyy Donde x viene a ser la id de ítem y y la id de encantamiento ya con dicho dato obtenido ahora podemos crear nuestra macro por medio de la id así (siendo del ejemplo anterior)

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#showtooltip
/equipslot 16 item:49982:3789
/equipslot 17 item:49982:3731

Nota: Ahi en la función la tengo hasta 18 ya que esa id alguno que otro nos puede ser util si deseamos cambiar nuestra arma a distancia pues ahi tendremos dicha id la cual funciona con el /equipslot 18 Recordar que el #showtooltip Nos da el icono que indiquemos o que esté encuentre dentro de la macro (siendo el primer ítem o spell) Y si escribimos al frente de el el nombre de un ítem o un hechizo nos pondrá ese icono siempre y cuando esté exista en nuestro personaje (para una spell) o inventario (para un item).

(http://s6.postimg.cc/mof45bkld/Wo_WScrn_Shot_093014_190031.jpg) (http://s6.postimg.cc/mof45bkld/Wo_WScrn_Shot_093014_190031.jpg)

Demostrando el uso de la macro

(http://s6.postimg.cc/wad9zd14x/Wo_WScrn_Shot_093014_190058.jpg) (http://s6.postimg.cc/wad9zd14x/Wo_WScrn_Shot_093014_190058.jpg)

Si vemos allí las 2 armas se ponen grises cosa que luego pasan a ser equipadas así como cualquier macro convencional de equipamiento

(http://s6.postimg.cc/r08b82gw1/Wo_WScrn_Shot_093014_190100.jpg) (http://s6.postimg.org/r08b82gw1/Wo_WScrn_Shot_093014_190100.jpg)

Espero que esta mini guía de uso de macro de equipamiento de armas por id les sea de utilidad, tener muy presente lo siguiente: para que nuestra macro sea funcional con armas iguales una debe tener un encantamiento diferente a la otra o una tener encantamiento y la otra no; Ya que de esté modo lo que permite dar uso de dicha macro es que poseen una parte de la id diferente.

Saludos.