Autor Tema: REGLAS SR 25N KILLERS HURIN  (Leído 5853 veces)

xorkitox

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REGLAS SR 25N KILLERS HURIN
« en: 04 Abril, 2026, 18:10:45 »
KILLERS HURIN SR 25N

REGLAS GENERALES:
- SE PODRAN LOTEAR ABALORIOS, AUN TENIENDO ABALORIOS SUPERIORES YA SEA DE HEAL, DPS O TANK
- PERSONAJE QUE NO ANOTE SU LOT, LOTEARA DE LO QUE VIENE, PERO SIN DERECHO A LOTEAR POR DUAL.
- SOLO SE PODRA GANAR 1 ITEMS POR MAIN/ 1 ITEM POR DUAL
- EN CASO DE ESTAR TOPEANDO PARA LA ESCAMA, Y EL LIDER DE BANDA TE MANDE A PEGAR AL OTRO MUNDO.. PODRAS LOTEAR LA ESCAMA MOSTRANDO FOTO DEL RECOUNT EN EL MOMENTO EN QUE SE TE MANDA A PEGAR AL OTRO MUNDO SEA FISICO O CREPUSCULAR.
Ejemplo:

- LOS ULTIMOS 3 MELES EN DAÑO INFLINGIDO EN GENERAL ZARITHIAN, PODRAN SER MANDADOS A PEGAR MUNDO FISICO SIN DERECHO A TOPEAR SU ESCAMA CREPUSCULAR AFILADA.
- EL LOTEO DE LOS DEMAS ITEMS:

Sello de crepúsculo : PALA DPS/PICA DPS/ CAZA DPS/FERAL DPS/MEJORA DPS

Pisadas de regreso: CHAMAN MEJORA/ CAZADOR

Avanzado del Apocalipsis: PALA DPS/WAR DPS/DK DPS

Botines de resurrección inminente: PALA TANK/WAR TANK/DK TANK

Bandas agraviadas: PALA DPS/FERAL/PICARO DPS/MEJORA DPS

Colgante de lobreguez: PALA DPS/WAR DPS/DK DPS

Brazales de noche ígnea: BRUJO/SASER/MAGO

Capa de ocaso ardiente: CUALQUIER CLASE DE CASTER Y HEAL

Brazales de cambio de fase: DUDU CASTER o HEAL/CHAMAN CASTER o HEAL/PALA HEAL

Anillo de regeneración por fase: CUALQUIER TIPO DE HEAL

Pasos de vaticinio: PALA HEAL

Cinturón de forma partida: PALA HEAL/CHAMAN HEAL o CASTER
NOTA:
"DPS" = (engloba a todas las ramas, por ejemplo "DK DPS" = "DK PROFANO, DK ESCARCHA,DK SANGRE,")
"HEAL"= (engloba a todas las ramas, por ejemplo "SASER HEAL" = "SASER DICI, SASER SAGRADO")
"TANK" = (engloba a todas las ramas, por ejemplo "DK TANK" = "DK SANGRE TANK, DK ESCARCHA TANK, DK PROFANO TANK")

LOTEO DE ESCAMAS POR DUAL:
SI 1 HEAL QUIERE LOTEAR LA ESCAMA CREPUSCULAR CARBONIZADA O ESCAMA CREPUSCULAR AFILADA. DEBERA ESTAR TOP 1 EN SANACION REALIZADA, TENER ESCAMA DE LO QUE VIENE, 6.2GS DE HEAL Y TALENTOS ACTIVOS.
SI 1 DPS QUIERE LOTEAR LA ESCAMA CREPUSCULAR RESPLANDECIENTE. DEBERA ESTAR TOP 1 EN DAÑO INFLINGIDO, TENER ESCAMA DE LO QUE VIENE, 6.2GS DEL ROL QUE VIENE Y TALENTOS ACTIVOS.
SI 1 TANK QUIERE LOTEAR LA ESCAMA CREPUSCULAR RESPLANDECIENTE O ESCAMA CREPUSCULAR CARBONIZADA O ESCAMA CREPUSCULAR AFILADA, DEBERA TENER 6.2 GS DE TANK, ESCAMA CREPUSCULAR PETRIFICADA Y TALENTOS ACTIVOS.
SANCIONES:
- PERSONAJE QUE MUERE POR CULPA PROPIA NO LOTEARA POR MAIN, NI DUAL. SOLO PODRA LOTEAR POR NECESIDAD O CODICIA. EN CASO DE MORIR POR CULPA DE OTROS, DEBERA MOSTRAR FOTO CON LA VIDA DEL BOSS.
Ejemplo:

- PERSONAJE QUE ESTE AFK o CAUSE WIPE, SERÁ EXPULSADO SIN DERECHO A RECLAMO

TOPEO DE ABALORIOS:
ESCAMA CREPUSCULAR AFILADA:

- 5 PRIMEROS MELES(PALA/WAR/DK/FERAL/MEJORA/PICARO) EN DAÑO INFLINGIDO EN MUNDO CREPUSCULAR Y CAZADORES DENTRO DEL TOP 5 DAÑO INFLINGIDO EN MUNDO FISICO
ESCAMA CREPUSCULAR CARBONIZADA:

- TOP 5 CASTER EN DAÑO INFLINGIDO EN MUNDO FISICO Y CREPUSCULAR
ESCAMA CREPUSCULAR RESPLANDECIENTE:

- 1 ER HEAL EN SANACION REALIZADA EN MUNDO FISICO Y TOP 2 SANACION REALIZADA EN MUNDO CREPUSCULAR. DE HABER SASER DICIPLINA DEBERA ESTAR EN TOP 1 DISIPAN Y TENER GS 6K MINIMO.
ESCAMA CREPUSCULAR PETRIFICADA:

- LOS TANKES FISICO Y CREPUSCULAR TIENEN PRIORIDAD
« Última modificación: 01 Septiembre, 2026, 23:43:59 por xorkitox »