En lo referente a dk Sangre, utiliza los mismos stats que los otros (26 de pericia, 8% de golpe, hasta 100% de arpen); no necesita más golpe porque sus principales fuentes de daño (Golpe al corazón, Golpe letal, melé) son daño blanco. Como hechizos tiene Pestilencia (que también usan los otros), y no le sirve gastar poder rúnico con Espirales más que muy raramente y cuando ya tiene las 6 runas recargando.
En lo referente a mago Escarcha, lo llevo con pantalones como parte off, ya que su t10 da crítico y ya tiene suficiente gracias al talento Trizas.
Supervivencia (y Bestias) y Destrucción no tienen gran diferencia con las otras ramas; tal vez con la diferencia de que Destrucción use guantes como parte off, ya que sus pantalones de t10 dan crítico, que le sirve para activar Piroclasma. En fin, como soy el único que usa Destrucción PvE, podría estar muy equivocado.